Ακούγεται ότι ο Konami είναι νεκρός για την αναβίωση της σειράς Silent Hill , ως πρόσφατη συνέντευξη για περισσότερες δυνατότητες για περισσότερα παιχνίδια, τίτλους που έπεσαν και πολλά άλλα.
Σε συνέντευξή του μεταξύ της Ιαπωνίας, ο παραγωγός Silent Hill Motoi Okamoto, ο καλλιτέχνης Concept και ο σχεδιαστής της Pyramid Head Masahiro Ito και ο συνθέτης Akira Yamaoka, οι τρεις μίλησαν για ένα αρκετά ευρύ φάσμα θεμάτων που πρέπει να κάνουν με την ιστορία των παιχνιδιών, μελλοντικός. Για ένα, ακούγεται σαν το συνολικό συναίσθημα στο Konami είναι ότι οι προγραμματιστές της εταιρείας ήθελαν να το επαναφέρουν για λίγο.
Παρακολουθήστε στο YouTube
“Η σειρά Silent Hill ήταν αδρανής για αρκετό διάστημα. Η Konami ως εταιρεία ήθελε να την φέρει πίσω και πολλοί άνθρωποι που εργάζονταν εδώ ήθελαν να κάνουν παιχνίδια Silent Hill”, δήλωσε ο Okamoto. “Το μόνο πράγμα ήταν ότι ο καθένας είχε διαφορετικές ιδέες για το τι είναι το Silent Hill και γιατί το αγάπησαν, καθιστώντας δύσκολη την συγχώνευση γύρω από μια μόνο κατεύθυνση”.
Ο Okamoto συνέχισε να εξηγεί ότι ενώ όλοι είχαν διαφορετικές ιδέες πάνω από τη σειρά, φέρνοντάς το πίσω με ένα remake του Silent Hill 2 ήταν επειδή ο συγκεκριμένος τίτλος αντιπροσώπευε “τι αληθινή ψυχολογική φρίκη είναι”.
Προφανώς, με την ανακοίνωση του remake ήρθε περαιτέρω ανακοινώσεις ότι τα indie studios όπως κανένας κώδικας δεν θα προσέφεραν την ανάληψη του κόσμου του Silent Hill με το Silent Hill: Townfall. “Υπάρχουν μόνο τόσα πολλά που μπορούμε να κάνουμε οι ίδιοι, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να συνεργαστούμε με πολλούς διαφορετικούς δημιουργούς indie αν θέλουμε να κάνουμε πολλούς διαφορετικούς σιωπηλούς λόφους”, εξήγησε ο Okamoto.
Ο παραγωγός σημείωσε επίσης ότι υπήρχαν στην πραγματικότητα μερικά έργα που «ποτέ δεν έπεσαν από το έδαφος», αλλά πιστεύει ότι «ο αριθμός των έργων που έχουμε θα συνεχίσει να μεγαλώνει. Το γεγονός ότι αναβιώσαμε το Silent Hill ήταν μυστικό μέχρι τώρα, Έτσι δεν μπορούσαμε να βγούμε ακριβώς και να φωνάξουμε: «Γεια σου, όλοι μας φέρνουν τα έργα Silent Hill! Μέσα από κάθε ένα από αυτά. Είμαστε όλοι αυτιά. ” Ουσιαστικά, οι προγραμματιστές εκεί έξω που έχουν μια καλή ιδέα για ένα παιχνίδι σιωπηλού λόφου: στείλτε το δρόμο του Konami.
Τόσο η Ito όσο και η Yamaoka εργάστηκαν στο αρχικό Silent Hill 2, εξ ου και η συμμετοχή τους στο remake και ρωτήθηκαν επίσης για το πώς ήταν σαν να δουλεύεις στο παιχνίδι. Ο Ito άγγιξε την επιρροή του χαμένου αυτοκινητόδρομου του David Lynch και αποκάλυψε ενδιαφέρον ότι σε ένα σημείο ο James δεν θα ήταν ο μόνος πρωταγωνιστής. “Υπήρχε μια περίοδος όταν επηρεάσαμε έντονα από εκείνη που έλαβε μια συστροφή όπου ο πρωταγωνιστής ξαφνικά μετατρέπει τα μέσα του παιχνιδιού”, εξήγησε ο Ito, αν και τελικά αποφασίστηκε να επικεντρωθεί στον James για να μην συγχέουμε τους παίκτες.
Η πλήρης συνέντευξη αξίζει να διαβάσετε, καθώς ο ITO συνεχίζει να μιλάει για τις επιρροές του σχεδιασμού και ο Yamaoka συζητά τη διαδικασία σκέψης πίσω από μερικές από τις συνθέσεις του.