Το Final Fantasy 16 έχει πολλά να πάει για αυτό. Εκτός από την επιστροφή σε έναν πιο παραδοσιακό κόσμο φαντασίας – αποφεύγοντας την αποκαλυπτική αισθητική του αγοριού του προηγούμενου παιχνιδιού – το παιχνίδι φαίνεται να έχει πιο σοβαρό τόνο, έναν κόσμο γεμάτο με πολιτική ίντριγκα και ένα βασικό cast με χαρακτήρες με grizzly backstories, ισχυρό Κίνητρα και κατάλληλα απίθανα ονόματα. Θυμίζοντας τι έκανε τη σειρά μεγάλη, το επόμενο RPG του Square Enix θα μπορούσε να κάνει τα πρόσφατα λάθη της σειράς.
Όμως, παρά τους τρόπους με τους οποίους το παιχνίδι επιστρέφει στις ρετρό ρίζες του Final Fantasy, υπάρχει ένα μέρος που το παιχνίδι είναι καινοτομεί: Combat. Νωρίς στη ζωή του παιχνιδιού, επιβεβαιώθηκε ότι το Final Fantasy 16 δεν θα διαθέτει μάχη βασισμένη σε στροφές-κάτι που ήταν ένα βασικό στους αγώνες μέχρι το Final Fantasy 12. Αντ ‘αυτού, η δράση θα επικεντρωθεί περισσότερο στον παίκτη σε πραγματικό χρόνο κατευθυνόμενες ακολουθίες παρόμοιες με κάτι που μπορεί να βρει ένας παίκτης, ας πούμε, Devil May Cry 5 .
Η ιστορία, ο τόνος και ο κόσμος φαίνονται πολύ πιο σκούρα για το FF16.
Και αυτό δεν είναι μόνο εγώ τραβώντας ένα όνομα από ένα combo juggle αέρα για να κάνω ένα σημείο. Το Final Fantasy 16 έχει χρησιμοποιήσει τα ταλέντα του διευθυντή μάχης της DMC5, Ryota Suzuki, για να κατευθυνθεί τη δράση σε αυτό το παιχνίδι. Αφού έβγαλε τον αγώνα λίγο στο Final Fantasy 15 και συνειδητοποιώντας ότι κάποιο υβριδικό υβρίδιο του πραγματικού χρόνου και της στροφής δεν είναι πραγματικά αυτό που χρειάζεται ένας νέος αριθμημένος τίτλος, το Final Fantasy 16 έχει δεσμευτεί πλήρως να τραβήξει το Devil Trigger και πηγαίνοντας όλα για τον ενθουσιασμό. Και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευτυχισμένος γι ‘αυτό.
Από ό, τι έχουμε δει μέχρι στιγμής από το παιχνίδι, τα αξιοσημείωτα ταλέντα του Suzuki έχουν χρησιμοποιηθεί καλά. Το παρακάτω βίντεο δείχνει τα πλάνα από το Devil May Cry 5 που κρατιέται ενάντια στο footage του πρωταγωνιστή FF16 Clive σε δράση (που λαμβάνεται από το παλαιότερο ρυμουλκούμενο του παιχνιδιού). Μπορείτε ακόμη να δείτε τον Clive ‘Juggle’ μερικούς εχθρούς στο βίντεο – μία από τις βασικές τεχνικές μάχης στο Devil May Cry Games. Το YouTuber, P44/GPRS, κατάφερε να επισημάνει ποιες κινήσεις θα μπορούσαν να «εμπνεύσουν» από το Devil May Cry 5, ειδικά από το κινητό χαρακτήρα του Nero του Nero και δείχνει ποιες εισροές ενδέχεται να είναι πιθανώς στο FF16.
Είναι ένα εκπαιδευτικό ρολόι και υπογραμμίζει πραγματικά πώς θα είναι το FF16 με γνώμονα τη δράση. Και αυτό είναι πριν φτάσουμε σε αυτές τις over-the-top, τεράστιες μάχες κλήσεις που έχουμε δει αφιερωμένα ρυμουλκούμενα για (νομίζω ότι θα αισθανθούν περισσότερο σαν Bayonetta της Bayonetta’s Big Setpieces από οτιδήποτε ιδιαίτερα DMC, αλλά θα δούμε).
Η σύγκριση της μάχης DMC5/FF16 είναι πραγματικά φωτεινή.
Λοιπόν, γιατί φέρνω όλα αυτά τα πίσω; Devil May Cry 5: Special Edition (Διαβάστε, η καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού με ένα πλήρως αναπαραγωγικό μυστήριο) είναι διαθέσιμη στο PS+ τώρα, χωρίς επιπλέον κόστος, για οποιονδήποτε με ασφάλιστρα ή επιπλέον συνδρομές. Αυτή είναι η βελτιστοποιημένη από το PS5 έκδοση της αρχικής απελευθέρωσης και αντιπροσωπεύει την κορυφή της κομψής δράσης στη σειρά μέχρι σήμερα, τουλάχιστον από τεχνική άποψη. Όλα συνειδητοποιούνται με το προφανώς απεριόριστο δυναμικό του κινητήρα RE. Εάν θέλετε ένα νόστιμο demo για το ποια μάχη στο FF16 θα αισθανθεί σαν ή κάτι για να αναδείξει τις μπριζόλες του PS5 σας (το παιχνίδι έχει χαρακτηριστικά επόμενης γενιάς όπως η τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων και ο ενισχυμένος 3d ήχος), θα μπορούσατε να κάνετε χειρότερα από τον έλεγχο αυτής της βασικής δράσης παιχνίδι έξω. Μπορείτε να διαβάσετε την κριτική μας για το Devil May Cry 5 εδώ.
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τη στόχευση cookies.
Δεδομένου ότι το Final Fantasy 16 αντιμετωπίζεται από το ίδιο στούντιο στο Square Enix που είναι υπεύθυνο για τη γη που είναι θλιβερή Final Fantasy 14 MMORPG (με τον παραγωγό Naoki Yoshida και τον σκηνοθέτη Hiroshi Takai με επικεφαλής την ανάπτυξη στον τίτλο) Σχετικά με το Final Fantasy 16 είναι ότι θα είναι καλό. Η ομάδα που συμμετείχε στο Final Fantasy 15 Split, σε κάποιο βαθμό: μερικοί πήγαν για να δουλέψουν στο Forspoken – και θα δούμε πώς προσγειώνεται την επόμενη εβδομάδα – ενώ άλλοι είχαν ξεπεράσει τα ορυχεία Final Fantasy 7. Και μπορείτε να δείτε τα αποτυπώματα του FF15 εκεί, κάπου.
Το FF16, όμως, είναι ένα εντελώς διαφορετικό κτήνος. Θα καταλήξει πιθανότατα να είναι τόσο διαφορετικό όσο το Final Fantasy 9 αισθάνθηκε, τοποθετημένο στο FF8 και FF10 – και αυτό είναι ακριβώς αυτό που χρειαζόμαστε. Το παιχνίδι διαμορφώνεται για να είναι μια επιστροφή σε μια πολύ διαφορετική εποχή του Final Fantasy-ένα υψηλής φαντασίας romp, γεμάτο απειλή και γεμάτο δράση. Εάν το παιχνίδι κολλήσει την προσγείωση, θα μπορούσε να είναι το καλύτερο παιχνίδι Final Fantasy ενός παίκτη σε χρόνια.