Το The Witcher 3: Wild Hunt ξεκινάει με το Kaer Morhen, το οποίο είναι ταυτόχρονα ένας τόπος και η εναρκτήρια αποστολή. Σε αυτόν τον συγκεκριμένο οδηγό, θα σας καθοδηγήσουμε στην εναρκτήρια αποστολή του παιχνιδιού. Αν δεν είναι αυτό που ψάχνετε, ρίξτε μια ματιά στη σελίδα μας για το πώς να φτάσετε στο Kaer Morhen.
Η αποστολή Kaer Morhen είναι ένα είδος tutorial, το οποίο θα σας βάλει να μάθετε όλα όσα πρέπει να ξέρετε για να είστε επιτυχημένοι ως Geralt of Rivia. Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, εδώ είναι πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή Kaer Morhen στο The Witcher 3, αν χρειάζεστε ένα χέρι βοήθειας.
The Witcher 3: Kaer Morhen οδηγός αποστολής
Η ιστορία ξεκινάει σε μια κρεβατοκάμαρα στο Kaer Morhen, το οχυρό των witcher, που μοιράζονται ο Geralt και η Yennefer. Μόλις αποκτήσετε τον έλεγχο, εξοικειωθείτε με τα χειριστήρια για τη χρήση των αισθήσεων Witcher – κρατήστε πατημένο το L2/LT για να εντοπίζετε διαδραστικά αντικείμενα, τα οποία επισημαίνονται με κόκκινη λάμψη. Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε μαζί τους με το X/A. Για να προχωρήσετε, πάρτε το κλειδί από το βιβλίο στο γραφείο και πλησιάστε την πόρτα. Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με διάφορα άλλα αντικείμενα γύρω από το δωμάτιο, αν θέλετε, αλλά δεν επιτυγχάνεται τίποτα. Ο Geralt θα σχολιάσει τη θέα, αν επισκεφθείτε το μπαλκόνι.
Κατευθυνθείτε προς τα κάτω για ένα ακόμη cutscene και εμπλακείτε σε έναν σύντομο διάλογο. Μετά από άλλη μια cutscene και διάλογο, μπορείτε προαιρετικά να συμμετάσχετε σε ένα σεμινάριο που σας δείχνει πώς να κάνετε sprint (κρατήστε πατημένο το X/A), καθώς και να ανεβαίνετε σκάλες (X/A) και να πηδάτε ή να σκαρφαλώνετε (Circle/B).
Μετά από μια ακόμη σύντομη cutscene και διάλογο, μπορείτε να επιλέξετε να συμμετάσχετε σε ένα σύντομο σεμινάριο μάχης για την ξιφομαχία, τα σημάδια και την αλχημεία – συνιστάται για όλους τους παίκτες, επειδή η μάχη στο The Witcher 3 είναι πιο απαιτητική από αυτή του μέσου hack and slash τρίτου προσώπου.
Ξιφομαχία
Πατήστε αριστερά στο D-pad για να τραβήξετε το ατσάλινο σπαθί σας και δεξιά για να τραβήξετε το ασημένιο σπαθί σας. Πατήστε το R3 για να κλειδώσετε έναν στόχο. Το τετράγωνο/X εκτελεί μια γρήγορη επίθεση, ενώ το τρίγωνο/Y παράγει μια ισχυρή επίθεση. Πατήστε Circle/B και μετακινήστε τον αναλογικό μοχλό προς οποιαδήποτε κατεύθυνση για να αποφύγετε τις εισερχόμενες επιθέσεις. Πατήστε X/A και μετακινήστε τον αναλογικό μοχλό προς οποιαδήποτε κατεύθυνση για να κυλιστείτε- αυτό θα σας απομακρύνει περισσότερο από μια απόκρουση. Για να αποκρούσετε, κρατήστε πατημένο το L2/LT. Μπορείτε να το πατήσετε λίγο πριν από μια επίθεση του εχθρού αντί να το κρατήσετε πατημένο, και ο Geralt θα εκτελέσει ένα riposte.
Χρήση σημείων
Κρατήστε πατημένο το L1/LB για να εμφανιστεί η οθόνη επιλογής σημάτων. Χρησιμοποιήστε τον αναλογικό μοχλό για να επιλέξετε ένα σημάδι και πατήστε X/A για να το ενεργοποιήσετε. Ρίξτε το ενεργό σημάδι με το R2. Το Quen είναι μια ασπίδα- το Igni είναι μια επίθεση φωτιάς- το Aard είναι μια φυσική αναισθητοποίηση- το Axxi αποπροσανατολίζει τους εχθρούς- το Yren βάζει μια επιβράδυνση επιβράδυνσης περιοχής επίδρασης.
Αντικείμενα
Το The Witcher 3: Wild Hunt ξεκινάει με το Kaer Morhen, το οποίο είναι ταυτόχρονα ένας τόπος και η εναρκτήρια αποστολή. Σε αυτόν τον συγκεκριμένο οδηγό, θα σας καθοδηγήσουμε στην εναρκτήρια αποστολή του παιχνιδιού. Αν δεν είναι αυτό που ψάχνετε, ρίξτε μια ματιά στη σελίδα μας για το πώς να φτάσετε στο Kaer Morhen.
Η αποστολή Kaer Morhen είναι ένα είδος tutorial, το οποίο θα σας βάλει να μάθετε όλα όσα πρέπει να ξέρετε για να είστε επιτυχημένοι ως Geralt of Rivia. Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, εδώ είναι πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή Kaer Morhen στο The Witcher 3, αν χρειάζεστε ένα χέρι βοήθειας.
The Witcher 3: Kaer Morhen οδηγός αποστολής
Η ιστορία ξεκινάει σε μια κρεβατοκάμαρα στο Kaer Morhen, το οχυρό των witcher, που μοιράζονται ο Geralt και η Yennefer. Μόλις αποκτήσετε τον έλεγχο, εξοικειωθείτε με τα χειριστήρια για τη χρήση των αισθήσεων Witcher – κρατήστε πατημένο το L2/LT για να εντοπίζετε διαδραστικά αντικείμενα, τα οποία επισημαίνονται με κόκκινη λάμψη. Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε μαζί τους με το X/A. Για να προχωρήσετε, πάρτε το κλειδί από το βιβλίο στο γραφείο και πλησιάστε την πόρτα. Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με διάφορα άλλα αντικείμενα γύρω από το δωμάτιο, αν θέλετε, αλλά δεν επιτυγχάνεται τίποτα. Ο Geralt θα σχολιάσει τη θέα, αν επισκεφθείτε το μπαλκόνι.
Κατευθυνθείτε προς τα κάτω για ένα ακόμη cutscene και εμπλακείτε σε έναν σύντομο διάλογο. Μετά από άλλη μια cutscene και διάλογο, μπορείτε προαιρετικά να συμμετάσχετε σε ένα σεμινάριο που σας δείχνει πώς να κάνετε sprint (κρατήστε πατημένο το X/A), καθώς και να ανεβαίνετε σκάλες (X/A) και να πηδάτε ή να σκαρφαλώνετε (Circle/B).