Στο πλαίσιο της αποστολής A Dangerous Game, ο Geralt καλείται να βοηθήσει τον Zoltan Chivay με το πρόβλημά του για να αποκομίσει νόστιμες ανταμοιβές στο The Witcher 3. Αυτή η αποστολή αξίζει σίγουρα να ολοκληρωθεί, καθώς η επιτυχής βοήθεια στον Zoltan σημαίνει ότι θα χαρεί να ενωθεί με τον Geralt και τους μάγους του Kaer Morhen για να αντιμετωπίσουν το Άγριο Κυνήγι, όταν έρθει η ώρα.
Και δεδομένου ότι ο Zoltan είναι επίσης ένας παλιός φίλος του Geralt, θα πρέπει να τον βοηθήσουμε ούτως ή άλλως, πραγματικά. Αν χρειάζεστε ένα σημείο προς τη σωστή κατεύθυνση ενώ κάνετε αυτή την αποστολή, εδώ είναι πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή A Dangerous Game στο The Witcher 3.
The Witcher 3: A Dangerous Game walkthrough
Ο Zoltan Chivay είναι ένας παλιός νάνος φίλος του Geralt και της Dandelion στο The Witcher 3, ο οποίος χρεώνεται και καταλήγει να μπλέξει στον εγκληματικό υπόκοσμο του Novigrad.
Αυτή η αποστολή είναι διαθέσιμη οποιαδήποτε στιγμή μετά το A Poet Under Pressure και το τέλος της Act One – Novigrad, αλλά αποτελεί επίσης σημαντικό βήμα στην αποστολή Brothers in Arms: Velen.
Για να ξεκινήσετε τα πράγματα, βρείτε τον Zoltan έξω από το μπουρδέλο Rosemary and Thyme του Dandelion (ή το νέο Cabaret, αν έχετε προχωρήσει τόσο μακριά) και μιλήστε του – αντιμετωπίζει κάποιους ανυπόμονους εισπράκτορες χρεών, τον Duke και τον Earl, οι οποίοι κάνουν μια προσφορά για να αντικαταστήσουν τον Junior.
Ο Zoltan πιστεύει ότι μπορεί να συγκεντρώσει τα απαραίτητα κεφάλαια πουλώντας τρεις σπάνιες κάρτες Gwent. Το πρόβλημα είναι ότι δεν τις έχει – είναι στο χέρι σας να τις βρείτε. Ξεκινήστε με τον Zed, έναν ενεχυροδανειστή με εγκαταστάσεις στα νοτιοδυτικά.
Η μπροστινή πόρτα είναι καλά κλειδωμένη και μέσα ακούγονται ήχοι φασαρίας- περιηγηθείτε στο κτίριο και βρείτε μια σκάλα που οδηγεί στις στέγες. Πηδήξτε στις στέγες μέχρι να φτάσετε σε μια πόρτα σοφίτας.
Μέσα, κατεβείτε τις σκάλες για να αντιμετωπίσετε δύο κακοποιούς. Όπως και να απαντήσετε, θα ξεσπάσει μάχη- όταν πέσουν, ψάξτε τα πτώματά τους για μια από τις κάρτες που χρειάζεστε. Χρησιμοποιώντας τις αισθήσεις Witcher, εντοπίστε ένα σημάδι γρατσουνιάς στο πάτωμα- χρησιμοποιήστε το Aard για να ανατινάξετε τις ξύλινες σανίδες που εμποδίζουν την πρόσβαση στο χώρο κάτω από τις σκάλες. Λεηλατήστε το σεντούκι εδώ για να βρείτε το βιβλίο του Zed.
Πηγαίνετε το βιβλίο πίσω στον Zoltan, ο οποίος σας εξηγεί τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια για να εξασφαλίσετε τις υπόλοιπες δύο κάρτες. Επισκεφτείτε πρώτα τον Ravik στο Golden Sturgeon- ίσως χρειαστεί να προσαρμόσετε το στόχο σας στο μενού της αποστολής. Αποθηκεύστε το παιχνίδι σας πριν τον πλησιάσετε.
Στο πλαίσιο της αποστολής A Dangerous Game, ο Geralt καλείται να βοηθήσει τον Zoltan Chivay με το πρόβλημά του για να αποκομίσει νόστιμες ανταμοιβές στο The Witcher 3. Αυτή η αποστολή αξίζει σίγουρα να ολοκληρωθεί, καθώς η επιτυχής βοήθεια στον Zoltan σημαίνει ότι θα χαρεί να ενωθεί με τον Geralt και τους μάγους του Kaer Morhen για να αντιμετωπίσουν το Άγριο Κυνήγι, όταν έρθει η ώρα.
Και δεδομένου ότι ο Zoltan είναι επίσης ένας παλιός φίλος του Geralt, θα πρέπει να τον βοηθήσουμε ούτως ή άλλως, πραγματικά. Αν χρειάζεστε ένα σημείο προς τη σωστή κατεύθυνση ενώ κάνετε αυτή την αποστολή, εδώ είναι πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή A Dangerous Game στο The Witcher 3.
The Witcher 3: A Dangerous Game walkthrough
Ο Zoltan Chivay είναι ένας παλιός νάνος φίλος του Geralt και της Dandelion στο The Witcher 3, ο οποίος χρεώνεται και καταλήγει να μπλέξει στον εγκληματικό υπόκοσμο του Novigrad.
Αυτή η αποστολή είναι διαθέσιμη οποιαδήποτε στιγμή μετά το A Poet Under Pressure και το τέλος της Act One – Novigrad, αλλά αποτελεί επίσης σημαντικό βήμα στην αποστολή Brothers in Arms: Velen.
Για να ξεκινήσετε τα πράγματα, βρείτε τον Zoltan έξω από το μπουρδέλο Rosemary and Thyme του Dandelion (ή το νέο Cabaret, αν έχετε προχωρήσει τόσο μακριά) και μιλήστε του – αντιμετωπίζει κάποιους ανυπόμονους εισπράκτορες χρεών, τον Duke και τον Earl, οι οποίοι κάνουν μια προσφορά για να αντικαταστήσουν τον Junior.
Ο Zoltan πιστεύει ότι μπορεί να συγκεντρώσει τα απαραίτητα κεφάλαια πουλώντας τρεις σπάνιες κάρτες Gwent. Το πρόβλημα είναι ότι δεν τις έχει – είναι στο χέρι σας να τις βρείτε. Ξεκινήστε με τον Zed, έναν ενεχυροδανειστή με εγκαταστάσεις στα νοτιοδυτικά.
Η μπροστινή πόρτα είναι καλά κλειδωμένη και μέσα ακούγονται ήχοι φασαρίας- περιηγηθείτε στο κτίριο και βρείτε μια σκάλα που οδηγεί στις στέγες. Πηδήξτε στις στέγες μέχρι να φτάσετε σε μια πόρτα σοφίτας.
Μέσα, κατεβείτε τις σκάλες για να αντιμετωπίσετε δύο κακοποιούς. Όπως και να απαντήσετε, θα ξεσπάσει μάχη- όταν πέσουν, ψάξτε τα πτώματά τους για μια από τις κάρτες που χρειάζεστε. Χρησιμοποιώντας τις αισθήσεις Witcher, εντοπίστε ένα σημάδι γρατσουνιάς στο πάτωμα- χρησιμοποιήστε το Aard για να ανατινάξετε τις ξύλινες σανίδες που εμποδίζουν την πρόσβαση στο χώρο κάτω από τις σκάλες. Λεηλατήστε το σεντούκι εδώ για να βρείτε το βιβλίο του Zed.
Πηγαίνετε το βιβλίο πίσω στον Zoltan, ο οποίος σας εξηγεί τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια για να εξασφαλίσετε τις υπόλοιπες δύο κάρτες. Επισκεφτείτε πρώτα τον Ravik στο Golden Sturgeon- ίσως χρειαστεί να προσαρμόσετε το στόχο σας στο μενού της αποστολής. Αποθηκεύστε το παιχνίδι σας πριν τον πλησιάσετε.
Υπάρχουν δύο τρόποι για να εξασφαλίσετε την κάρτα: μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι Gwent που σας προσφέρουν οι ληστές ή μπορείτε να αφήσετε να ξεσπάσει μάχη. Αν επιλέξετε το δεύτερο, πάρτε την κάρτα από τα πτώματα των ληστών ή από το πτώμα του Ravik, ή συνομιλώντας με τον Ravik μετά τον καυγά, αν αυτός επιβιώσει με κάποιο τρόπο.
Ο επόμενος στόχος μας είναι να ληστέψουμε αθόρυβα έναν φίλο του Zoltan που ψαρεύει. Συναντήστε τον φίλο σας έξω από το σπίτι του στόχου και μπείτε στη συζήτηση. Απαντήστε όπως θέλετε- μπορείτε να βρείτε μια δικαιολογία για να φύγετε από το τραπέζι σε οποιοδήποτε σημείο ή να περιμένετε να σας προτείνει ο Zoltan να φέρετε κι άλλα ποτά.
Μόλις σηκωθείτε, ανεβείτε τις σκάλες στον δεύτερο όροφο. Ψάξτε για ένα ντουλάπι με ένα μαχαίρι επάνω του- επιθεωρήστε το μαχαίρι και ανοίγει ένα συρτάρι. Πάρτε το κλειδί μέσα και ελέγξτε τα ράφια στην άλλη πλευρά του δωματίου για την κλειδαρότρυπα. Ένα πάνελ γλιστράει επάνω, δίνοντάς σας πρόσβαση στον επόμενο όροφο.