Το Forspoken δείχνει το καλύτερο και το χειρότερο από την τεχνολογία του φωτεινού κινητήρα, ανακατεύοντας την κινητική μάχη με τα εκθαμβωτικά αποτελέσματα των σωματιδίων και τα κομμάτια janky.
Το παιχνίδι σίγουρα ξέρει πώς να παρουσιαστεί σε ρυμουλκούμενα – αλλά τι γίνεται με το gameplay;
Πατώντας τους ενεργοποιητές DualSense στο Forspoken είναι τόσο δύσκολο, αισθάνομαι ότι μπορώ τώρα να κάνω τα δάχτυλα push ups όπως ο Bruce Lee, αλλά ευτυχώς αυτό δεν εμποδίζει την μάχη να είναι ένα από τα καλύτερα μέρη της εμπειρίας – μόλις καταλάβετε πώς να παίξετε BOP-IT με τα περίπλοκα στοιχεία ελέγχου.
Στο αριστερό σας χέρι, που διέπεται από τα L1 και L2, έχετε σπόρια υποστήριξης σχεδιασμένα για αμυντικές ζωνές, κλέβοντας την υγεία από τους εχθρούς και την προώθηση των ικανοτήτων σας. Ενώ στα δεξιά σας έχετε την τυπική ζημιά που ασχολείται με τους τύπους ορθογραφίας που ενεργοποιείτε με το R1 και τη φωτιά πιέζοντας ή κρατώντας το R2.
Υπάρχει μια εντυπωσιακή ποσότητα διαφορετικών ξόρκων, ειδικά καθώς η ιστορία εξελίσσεται, ωστόσο, η αλλαγή μεταξύ τους στο ακτινικό μενού μπορεί να είναι clunky και σύγχυση, επειδή η συνεχής εναλλαγή μεταξύ πιεστικών και συγκράτησης κουμπιών αισθάνεται σαν να τρίβετε την κοιλιά σας και να χτυπάτε το κεφάλι σας ταυτόχρονα .
Το παιχνίδι μπορεί να καταλήξει να προκαλέσει κάποια νεύρα.
Χρησιμοποιώντας το προεπιλεγμένο σχήμα ελέγχου, κάθε φορά που θέλετε να μετακινηθείτε σε ένα νέο ξόρκι που πρέπει να κρατήσετε είτε L1 είτε R1 για να επιβραδύνετε το χρόνο και να φέρετε το μενού. Στη συνέχεια, πιέζετε το δεξί ραβδί – ποιες στιγμές νωρίτερα χρησιμοποιούσατε για να μετακινήσετε την κάμερα σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση – προς ένα από τα δέκα διαφορετικά, παρόμοια, σύμβολα.
Στη συνέχεια, σταματάτε να κρατάτε ένα κουμπί και πατήστε ένα διαφορετικό για να ενεργοποιήσετε την ικανότητα, πριν πιέσετε ή κρατάτε ένα άλλο για να αρχίσετε να επιτίθεται ξανά, ενώ παράλληλα πιέζετε ή κρατάτε για να κάνετε διαφορετικούς τύπους αποφυγής. Αισθάνεται σαν να τρεμοπαίζει και να σβήνει μέχρι να αρχίσει να γεμίζει.
Το σχετικά μακρύ cooldown στα ξόρκια υποστήριξης σημαίνει ότι το κάνετε αυτό ξανά και ξανά κατά τη διάρκεια της μάχης. Μερικές φορές, μόλις πάρετε το μυϊκό μνήμης κάτω για το σημείο όπου όλα είναι, πραγματικά ρέει και αισθάνεται φοβερό να εκτελέσει. Τότε λειτουργούν όλα τα μικροσκοπικά κινούμενα μέρη όπως θα έπρεπε. Άλλες φορές, λεηλατείτε μέσα από τα γρανάζια σαν αρχάριος οδηγός σε μια μέρα.
Οι παίκτες που αναπηδούν από το σχέδιο ελέγχου αισθάνεται σαν να είναι ένα ιδιαίτερο ζήτημα για το Forspoken, επειδή το άνοιγμα του παιχνιδιού πιθανότατα κάνει περισσότερο να απομακρύνει τους ανθρώπους από το να τους αγκιστρώσει-όχι μια ιδανική πώληση για έναν αποκλειστικό τίτλο Premium, PS5 κονσόλα.
Όταν λειτουργεί όπως προβλέπεται, η μάχη είναι μεγάλη.
Η αρχή του Forspoken είναι εξαιρετικά ατυχής. Μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα την ιδέα και την πρόθεση πίσω από το πρώτο κεφάλαιο, αλλά φαίνεται ότι απλά δεν θα λειτουργούσε τεχνικά, μέχρι το σημείο όπου υπάρχουν προφανείς τρύπες και ακατέργαστες ραφές όπου μοιάζουν με ολόκληρα τμήματα κόπηκαν.
Παίζετε ως Frey, ένα “Street Kid” της Νέας Υόρκης στις αρχές της δεκαετίας του ’20 που αγωνίζεται με την αδυναμία της άδικης παρτίδας της στη ζωή. Και ενώ αισθάνομαι ότι ο χαρακτηρισμός της ως μικρός εγκληματίας και ανηλίκων είναι λίγο gauche και στερεότυπος, ενεργεί από την Ella Balinska – η οποία βρισκόταν στο καταδικασμένο Resident Evil της Netflix.
Τα γεγονότα ενός ιδιαίτερα τρομερού Χριστουγέννων την οδηγούν για να βρουν μια μαγική ομιλία Vambrace, με το παρατσούκλι μανσέτα, και να μεταφερθούν στη μεσαιωνική φανταστική σφαίρα της Αθίας, πλήρης με δράκους, ιπτάμενες αρπακτικές και μόνο τα μεγαλύτερα μήλα που έχω δει ποτέ.
Σοβαρά, γιατί είναι τόσο μεγάλο;
Η Αθία έχει καταστραφεί από το “διάλειμμα”, ένα νεφελώδες φαινόμενο που έστρεψε τη γη εχθρική και τους κατοίκους της σε τέρατα. Για να βρει το σπίτι της, ο Frey πρέπει να ξεδιπλώσει το ρόλο των τεσσάρων κυβερνώντων Tantas – Mages που συμβόλιζαν τις αρετές της δικαιοσύνης, της αγάπης, της σοφίας και της δύναμης – στην άφιξη και την προέλευση του διαλείμματος. Είναι καλή μυθοπλασία και υπάρχει ενδιαφέρουσα γνώση των Tomes για να αποκαλύψετε, γι ‘αυτό είναι κρίμα που έχει δημιουργηθεί με τόσο περίεργο τρόπο. Αλλά αυτό που σημαίνει αυτό είναι ότι υπάρχει στην πραγματικότητα κάποιο βάθος και ίντριγκα εκεί (αν μπορείτε να περάσετε από τα σκοντάφια και την έλλειψη βερνίκι).
Εάν το δόγμα του Dragon του Dragon (το εξαιρετικό και υποτιμημένο) ήταν ένας Ιαπωνικός εκδότης, η οποία είναι δημοφιλής στα δυτικά RPGs, τότε η Forspoken είναι η απάντηση του Square Enix σε παιχνίδια όπως το Assassin’s Creed – ιδιαίτερα στην προσέγγισή του σε κάποια ιστορία και τις πλευρικές αναζητήσεις, που ονομάζονται “Detours”. Αλλά πολλά από αυτά τα στοιχεία αισθάνονται ότι είναι εδώ για χάρη τους, όχι επειδή είναι καλοί.
Πολλές φορές, απλά τρέχετε γύρω από το πιεστικό τρίγωνο σε ένα NPC για να φτάσετε στο επόμενο μέρος χωρίς κανένα στοιχείο ή ενδιαφέρον.
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τη στόχευση cookies.
Μια πρώιμη αναζήτηση βλέπει τον Frey να τροφοδοτεί μερικά πρόβατα στην πόλη λιβάδι. Περπατάτε αργά μέχρι τα πρόβατα. Πατάτε το τρίγωνο στα πρόβατα. Η οθόνη εξασθενεί στο μαύρο και λέει “Τροφοδοτήκατε τα πρόβατα”. Κάνετε αυτό τέσσερις φορές .
Και πάλι, μπορείτε να δείτε την πρόθεση πίσω από αυτό το είδος ήσυχης παγκόσμιας οικοδόμησης σε αντίθεση με την εκρηκτική δράση, αλλά στο πλαίσιο αυτό έρχεται αμέσως μετά το παράξενα απότομο άνοιγμα που έχει ήδη τα hackles σας και την πρώτη σας εισβολή στον ανοιχτό κόσμο όπου Αντιμετωπίζετε για να αντιμετωπίσετε τα χειριστήρια. Φέρνει οποιαδήποτε δυναμική για το Forspoken άρχιζε να χτίζει σε ένα σκασίματα. Τι είναι χειρότερο; Είναι δύσκολο να φέρετε τον εαυτό σας για να παραλείψετε τις αναζητήσεις πλευράς, επειδή η μεταβαλλόμενη παγκόσμια κατάσταση καθιστά τους περισσότερους παρακάμψεις περιορισμένου χρόνου και ως εκ τούτου miscable.
Αλλά μόλις αφήσετε το λουρί από αυτό το εκτεταμένο άνοιγμα, ωστόσο, η μετάβαση σε παρατεταμένες συνεδρίες εξερεύνησης σας επιτρέπει να σκάβετε σε ένα καλύτερο ρυθμό μάχης και συλλογής – ακόμα και αν ο ίδιος ο ανοιχτός κόσμος είναι λίγο περίεργος.
Ο ανοιχτός κόσμος, τουλάχιστον, έχει πολλά να προσφέρει.
Για να περάσει, ο Frey χρησιμοποιεί το Magical Parkour με το Holding Circle, ο οποίος βλέπει το φερμουάρ της σε όλο τον κόσμο αφήνοντας ένα χρυσό μονοπάτι στο πέρασμά της.
Αντί να είναι το επίπεδο, το τοπίο του Forspoken διαλύεται-σχεδόν το Metroidvania-style-από περιοχές που είναι απρόσιτες πριν αποκτήσετε ορισμένες ικανότητες κίνησης. Και πάλι, αυτό καθιστά απογοητευτικό να πλοηγηθείτε στην αρχή επειδή δεν ξέρετε γιατί δεν μπορείτε να ανεβείτε σε πράγματα που μπορείτε να δείτε σημεία ενδιαφέροντος πάνω, αλλά ρέει πολύ καλύτερα όταν το πλήρες κιτ είναι διαθέσιμο.
Ωστόσο, η έλλειψη βερνίκων είναι ακόμα εκεί. Από προεπιλογή, η μανσέτα και ο Frey λένε αδιάκοπα τις ίδιες φωνητικές γραμμές ο ένας στον άλλο ξανά και ξανά. Αλλά η συγκέντρωση νέων μανδύα και περιδέραια που ενισχύει το Stat, καθώς και νέα σύνολα τέχνης νυχιών που δίνουν μοναδικούς λάτρεις της ορθογραφίας, σας δίνει απτές ανταμοιβές (σε αντίθεση με τις πλευρικές αναζητήσεις) και σας επιτρέπουν να απολαύσετε την φανταχτερή μάχη σχεδόν αδιάλειπτη.
Στον αγώνα Cut-Throat για την προσοχή σας, το Forspoken αισθάνεται σαν μια νέα IP που προσπαθεί να τρέξει πλήρες pelt παράλληλα με βαριά franchises από άλλους μεγάλους εκδότες. Αλλά αλέθεται, Shin-First, μέσα από κάθε εμπόδιο στην πορεία. Το Stuttering Start Belies ένα σύστημα μάχης που αξίζει να επενδύσει την προσπάθεια να μάθει, αλλά διαρκεί τόσο πολύ για να φτάσει σε πλήρη ταχύτητα που είναι ήδη στο δανεισμένο χρόνο.
ανασκόπηση στο PS5, κωδικός που παρέχεται από τον εκδότη.