Ακριβή προειδοποίηση στην κορυφή: αυτή η λύση περιέχει spoiler για την κύρια ιστορία του Dragon’s Dogma 2!
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο παρακαλούμε ενεργοποιήστε τα cookies στόχευσης.Διαχείριση ρυθμίσεων cookiesΔυσκολεύεστε να επιλέξετε ανάμεσα στο Dragon’s Dogma 2 και το Rise of the Ronin; Ελέγξτε το βίντεο με την κριτική μας εδώΠαρακολουθήστε το στο YouTube
Έχετε φτάσει λοιπόν στο Vernworth στο Dragon’s Dogma 2, και ο Brant έχει υποσχεθεί την πίστη του σε εσάς ως τον αληθινό Arisen. Μόλις εγκατασταθείτε στην πόλη, σας προσκαλεί να συναντηθείτε μαζί του στο Stardrop Inn μετά το σούρουπο για να συζητήσετε τις επόμενες κινήσεις σας.
Ο Brant σας παρουσιάζει τρεις επιλογές: να πάτε για κυνήγι τεράτων στην άγρια φύση για να κερδίσετε την αγάπη του λαού (ε, αναρωτιέμαι από πού πήρε η Capcom αυτή την ιδέα), να διεισδύσετε στο παλάτι για να μάθετε τι ετοιμάζει ο αντιβασιλέας ή να διεισδύσετε στη φυλακή για να ελευθερώσετε έναν σεβαστό δικαστή που έχει φυλακιστεί άδικα επειδή υποστηρίζει τον αγώνα σας.
Συνομιλήστε με τον Brant για να σας δοθεί μια επιλογή από τρεις αποστολές που θα ξεκινήσουν την κύρια ιστορία του Vernworth. | Image credit: NewHotGames / Capcom
Παρόλο που το παιχνίδι αρχικά παρουσιάζει αυτή την επιλογή ως μια επιλογή είτε-είτε, αξίζει να γνωρίζετε ότι τελικά μπορείτε να κάνετε και τις τρεις αποστολές, καθώς οι άλλες δύο είναι διαθέσιμες για ενεργοποίηση κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε μελλοντικής συνομιλίας σας με τον Brant. Ωστόσο, θα πρέπει να επιλέξετε ένα μέρος για να ξεκινήσετε, και το The Caged Magistrate είναι το καλύτερο quest για να ξεκινήσετε τη μεγαλύτερη περιπέτειά σας για τη διεκδίκηση του θρόνου.
Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate walkthrough
Αποδεχτείτε το quest από τον Brant και θα σας δώσει το κλειδί του Goal, καθώς και τη διαβεβαίωση ότι ο φίλος του Otto (που τυχαίνει να είναι ο θυρωρός του goal) είναι ένας συμπαθής που θα κάνει τα στραβά μάτια για να μπορέσετε να μπείτε μέσα.
Για να φτάσετε στον στόχο, πρέπει να μπείτε στους χώρους του παλατιού. Αυτή η υποπεριοχή του Vernworth έχει μερικούς αρκετά αυστηρούς κανόνες, όπως ότι ο Arisen δεν επιτρέπεται να βρίσκεται εκεί τη νύχτα και ότι τα πιόνια δεν επιτρέπονται ανά πάσα στιγμή. Τα πιόνια σας απλά θα αρνηθούν να σας ακολουθήσουν πέρα από την πύλη, αλλά είστε μόνοι σας όταν πρόκειται να διασφαλίσετε ότι δεν θα σας πιάσουν εκεί τη λάθος ώρα της ημέρας.
Πηγαίνετε στο στρογγυλό πύργο στη δυτική πλευρά του παλατιού και πείτε ένα φιλικό γεια στον Otto πριν κατεβείτε στα μπουντρούμια. Μόλις φτάσετε στην κύρια περιοχή του σωφρονιστικού καταστήματος, ερευνήστε τα παράπλευρα δωμάτια για να πάρετε ένα αντικλείδι του κλειδιού του σωφρονιστικού καταστήματος (δεν το χρειάζεστε για αυτή την αποστολή, αλλά θα σας φανεί χρήσιμο αργότερα). Όταν είστε έτοιμοι, το κελί του Magistrate Waldhar είναι το πρώτο στα δεξιά σας.
Ακριβή προειδοποίηση στην κορυφή: αυτή η λύση περιέχει spoiler για την κύρια ιστορία του Dragon’s Dogma 2!
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο παρακαλούμε ενεργοποιήστε τα cookies στόχευσης.Διαχείριση ρυθμίσεων cookiesΔυσκολεύεστε να επιλέξετε ανάμεσα στο Dragon’s Dogma 2 και το Rise of the Ronin; Ελέγξτε το βίντεο με την κριτική μας εδώΠαρακολουθήστε το στο YouTube
Έχετε φτάσει λοιπόν στο Vernworth στο Dragon’s Dogma 2, και ο Brant έχει υποσχεθεί την πίστη του σε εσάς ως τον αληθινό Arisen. Μόλις εγκατασταθείτε στην πόλη, σας προσκαλεί να συναντηθείτε μαζί του στο Stardrop Inn μετά το σούρουπο για να συζητήσετε τις επόμενες κινήσεις σας.
Ο Brant σας παρουσιάζει τρεις επιλογές: να πάτε για κυνήγι τεράτων στην άγρια φύση για να κερδίσετε την αγάπη του λαού (ε, αναρωτιέμαι από πού πήρε η Capcom αυτή την ιδέα), να διεισδύσετε στο παλάτι για να μάθετε τι ετοιμάζει ο αντιβασιλέας ή να διεισδύσετε στη φυλακή για να ελευθερώσετε έναν σεβαστό δικαστή που έχει φυλακιστεί άδικα επειδή υποστηρίζει τον αγώνα σας.
Συνομιλήστε με τον Brant για να σας δοθεί μια επιλογή από τρεις αποστολές που θα ξεκινήσουν την κύρια ιστορία του Vernworth. | Image credit: NewHotGames / Capcom
Παρόλο που το παιχνίδι αρχικά παρουσιάζει αυτή την επιλογή ως μια επιλογή είτε-είτε, αξίζει να γνωρίζετε ότι τελικά μπορείτε να κάνετε και τις τρεις αποστολές, καθώς οι άλλες δύο είναι διαθέσιμες για ενεργοποίηση κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε μελλοντικής συνομιλίας σας με τον Brant. Ωστόσο, θα πρέπει να επιλέξετε ένα μέρος για να ξεκινήσετε, και το The Caged Magistrate είναι το καλύτερο quest για να ξεκινήσετε τη μεγαλύτερη περιπέτειά σας για τη διεκδίκηση του θρόνου.
Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate walkthrough
Αποδεχτείτε το quest από τον Brant και θα σας δώσει το κλειδί του Goal, καθώς και τη διαβεβαίωση ότι ο φίλος του Otto (που τυχαίνει να είναι ο θυρωρός του goal) είναι ένας συμπαθής που θα κάνει τα στραβά μάτια για να μπορέσετε να μπείτε μέσα.
Για να φτάσετε στον στόχο, πρέπει να μπείτε στους χώρους του παλατιού. Αυτή η υποπεριοχή του Vernworth έχει μερικούς αρκετά αυστηρούς κανόνες, όπως ότι ο Arisen δεν επιτρέπεται να βρίσκεται εκεί τη νύχτα και ότι τα πιόνια δεν επιτρέπονται ανά πάσα στιγμή. Τα πιόνια σας απλά θα αρνηθούν να σας ακολουθήσουν πέρα από την πύλη, αλλά είστε μόνοι σας όταν πρόκειται να διασφαλίσετε ότι δεν θα σας πιάσουν εκεί τη λάθος ώρα της ημέρας.
Πηγαίνετε στο στρογγυλό πύργο στη δυτική πλευρά του παλατιού και πείτε ένα φιλικό γεια στον Otto πριν κατεβείτε στα μπουντρούμια. Μόλις φτάσετε στην κύρια περιοχή του σωφρονιστικού καταστήματος, ερευνήστε τα παράπλευρα δωμάτια για να πάρετε ένα αντικλείδι του κλειδιού του σωφρονιστικού καταστήματος (δεν το χρειάζεστε για αυτή την αποστολή, αλλά θα σας φανεί χρήσιμο αργότερα). Όταν είστε έτοιμοι, το κελί του Magistrate Waldhar είναι το πρώτο στα δεξιά σας.
Ο Όττο δεν είναι τόσο ενθουσιασμένος μαζί σου όσο ο Μπραντ, αλλά δεν θα σταθεί εμπόδιο στο δρόμο σου. | Image credit: NewHotGames / Capcom
(Σημείωση: Οι φρουροί εδώ κάτω είναι… τουλάχιστον οξύθυμοι. Πήρα την προσέγγιση ότι ήταν μάλλον καλύτερο να μην τους αφήσω να με δουν, και μπορείτε να παρατηρήσετε τα μοτίβα περιπολίας τους από την πόρτα για να εντοπίσετε μια στιγμή που μπορείτε να τρυπώσετε στο κελί του Waldhar χωρίς να σας παρακολουθήσουν. Ωστόσο, μερικές φορές πλησίαζαν και έδειχναν να με εντοπίζουν αλλά δεν αντιδρούσαν, ενώ σε άλλες περιπτώσεις έρχονταν ορμητικά από την άλλη άκρη της φυλακής για να με πολεμήσουν μόνο και μόνο επειδή βρισκόμουν στο δωμάτιο. Καλύτερα να προσπαθήσετε να τους αποφύγετε, αλλά σας συνιστώ να έρθετε εδώ αμέσως μετά από ένα save στο πανδοχείο, σε περίπτωση που αντιμετωπίσετε κάποιο πρόβλημα).
Χρησιμοποιήστε το κλειδί της φυλακής για να μπείτε στο κελί και να μιλήσετε στον Waldhar. Αποδεικνύεται ότι είναι ένας αρκετά συμπαθητικός ηλικιωμένος τύπος, αλλά λίγο περίεργος, και ενώ ξέρει εδώ και καιρό πώς να κάνει την απόδρασή του, δεν θέλει να το κάνει, εκτός αν μπορεί να βρει καταφύγιο κάπου με πολλά βιβλία. Αυτό, προφανώς, είναι ένα πρόβλημα που αναμένεται να λύσετε.
Ο Waldhar είναι γεμάτος ερωτήσεις και περιέργεια, κάτι που αποδεικνύεται λίγο περισσότερο εμπόδιο στη διάσωσή του απ’ ό,τι θα περίμενε κανείς. | Image credit: NewHotGames / Capcom
Αποφύγετε τον πειρασμό να τρέξετε σε όλα τα κτίρια του Vernworth ψάχνοντας για μια βιβλιοθήκη και κάντε το λογικό πράγμα που κάθε ξένος σε μια πόλη οφείλει να κάνει σε αυτές τις συνθήκες: πηγαίνετε και επικοινωνήστε με έναν ντόπιο φίλο. Ο Brant επιστρέφει στο Stardrop Inn κάθε βράδυ σε περίπτωση που χρειαστεί να του μιλήσετε και δεν μπορείτε να προχωρήσετε ουσιαστικά σε αυτή την αποστολή μέχρι να μάθετε τη γνώμη του για το τελεσίγραφο του Waldhar.
Ο Brant δεν μπορεί να σκεφτεί κάποια καλή τοποθεσία, αλλά ξέρει κάποιον που μπορεί να ξέρει: Τον Kendrick, έναν σοφό γέρο που λειτουργεί το πτωχοκομείο Gracious Hand στις φτωχογειτονιές λίγο έξω από τα τείχη της πόλης στα νοτιοανατολικά. Πηγαίνετε εκεί το συντομότερο δυνατό.
Ο Kendrick δεν θα σας μιλήσει για το θέμα αυτό αν δεν μιλήσετε πρώτα με τον Brant, οπότε μην προσπαθήσετε να το προσπεράσετε! | Image credit: NewHotGames / Capcom
Αφού δώσετε στον Kendrick μια δωρεά είτε σε χρυσό είτε σε τρόφιμα για τον εφοδιασμό του πτωχοκομείου, θα σας μιλήσει για κάτι που τον απασχολεί. Ένα από τα παιδιά που έχει υπό τη φροντίδα του, ο Malcolm, αγνοείται τις τελευταίες μέρες. Τα υπόλοιπα παιδιά δεν λένε τίποτα γι’ αυτό, αλλά ο Κέντρικ υποψιάζεται ότι μπορεί να ανοίξουν τα χαρτιά τους σε έναν ευγενικό ξένο.
Ο Κέντρικ θα δεχτεί την παραμικρή δωρεά με αντάλλαγμα κρίσιμες πληροφορίες για την αποστολή, ακόμη και ένα μόνο μήλο. Οπότε να είστε ευγενικοί. | Image credit: NewHotGames / Capcom
Ακριβή προειδοποίηση στην κορυφή: αυτή η λύση περιέχει spoiler για την κύρια ιστορία του Dragon’s Dogma 2!
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο παρακαλούμε ενεργοποιήστε τα cookies στόχευσης.Διαχείριση ρυθμίσεων cookiesΔυσκολεύεστε να επιλέξετε ανάμεσα στο Dragon’s Dogma 2 και το Rise of the Ronin; Ελέγξτε το βίντεο με την κριτική μας εδώΠαρακολουθήστε το στο YouTube
Έχετε φτάσει λοιπόν στο Vernworth στο Dragon’s Dogma 2, και ο Brant έχει υποσχεθεί την πίστη του σε εσάς ως τον αληθινό Arisen. Μόλις εγκατασταθείτε στην πόλη, σας προσκαλεί να συναντηθείτε μαζί του στο Stardrop Inn μετά το σούρουπο για να συζητήσετε τις επόμενες κινήσεις σας.
Ο Brant σας παρουσιάζει τρεις επιλογές: να πάτε για κυνήγι τεράτων στην άγρια φύση για να κερδίσετε την αγάπη του λαού (ε, αναρωτιέμαι από πού πήρε η Capcom αυτή την ιδέα), να διεισδύσετε στο παλάτι για να μάθετε τι ετοιμάζει ο αντιβασιλέας ή να διεισδύσετε στη φυλακή για να ελευθερώσετε έναν σεβαστό δικαστή που έχει φυλακιστεί άδικα επειδή υποστηρίζει τον αγώνα σας.
Συνομιλήστε με τον Brant για να σας δοθεί μια επιλογή από τρεις αποστολές που θα ξεκινήσουν την κύρια ιστορία του Vernworth. | Image credit: NewHotGames / Capcom
Παρόλο που το παιχνίδι αρχικά παρουσιάζει αυτή την επιλογή ως μια επιλογή είτε-είτε, αξίζει να γνωρίζετε ότι τελικά μπορείτε να κάνετε και τις τρεις αποστολές, καθώς οι άλλες δύο είναι διαθέσιμες για ενεργοποίηση κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε μελλοντικής συνομιλίας σας με τον Brant. Ωστόσο, θα πρέπει να επιλέξετε ένα μέρος για να ξεκινήσετε, και το The Caged Magistrate είναι το καλύτερο quest για να ξεκινήσετε τη μεγαλύτερη περιπέτειά σας για τη διεκδίκηση του θρόνου.
Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate walkthrough
Αποδεχτείτε το quest από τον Brant και θα σας δώσει το κλειδί του Goal, καθώς και τη διαβεβαίωση ότι ο φίλος του Otto (που τυχαίνει να είναι ο θυρωρός του goal) είναι ένας συμπαθής που θα κάνει τα στραβά μάτια για να μπορέσετε να μπείτε μέσα.
Για να φτάσετε στον στόχο, πρέπει να μπείτε στους χώρους του παλατιού. Αυτή η υποπεριοχή του Vernworth έχει μερικούς αρκετά αυστηρούς κανόνες, όπως ότι ο Arisen δεν επιτρέπεται να βρίσκεται εκεί τη νύχτα και ότι τα πιόνια δεν επιτρέπονται ανά πάσα στιγμή. Τα πιόνια σας απλά θα αρνηθούν να σας ακολουθήσουν πέρα από την πύλη, αλλά είστε μόνοι σας όταν πρόκειται να διασφαλίσετε ότι δεν θα σας πιάσουν εκεί τη λάθος ώρα της ημέρας.
Πηγαίνετε στο στρογγυλό πύργο στη δυτική πλευρά του παλατιού και πείτε ένα φιλικό γεια στον Otto πριν κατεβείτε στα μπουντρούμια. Μόλις φτάσετε στην κύρια περιοχή του σωφρονιστικού καταστήματος, ερευνήστε τα παράπλευρα δωμάτια για να πάρετε ένα αντικλείδι του κλειδιού του σωφρονιστικού καταστήματος (δεν το χρειάζεστε για αυτή την αποστολή, αλλά θα σας φανεί χρήσιμο αργότερα). Όταν είστε έτοιμοι, το κελί του Magistrate Waldhar είναι το πρώτο στα δεξιά σας.
Ο Όττο δεν είναι τόσο ενθουσιασμένος μαζί σου όσο ο Μπραντ, αλλά δεν θα σταθεί εμπόδιο στο δρόμο σου. | Image credit: NewHotGames / Capcom
(Σημείωση: Οι φρουροί εδώ κάτω είναι… τουλάχιστον οξύθυμοι. Πήρα την προσέγγιση ότι ήταν μάλλον καλύτερο να μην τους αφήσω να με δουν, και μπορείτε να παρατηρήσετε τα μοτίβα περιπολίας τους από την πόρτα για να εντοπίσετε μια στιγμή που μπορείτε να τρυπώσετε στο κελί του Waldhar χωρίς να σας παρακολουθήσουν. Ωστόσο, μερικές φορές πλησίαζαν και έδειχναν να με εντοπίζουν αλλά δεν αντιδρούσαν, ενώ σε άλλες περιπτώσεις έρχονταν ορμητικά από την άλλη άκρη της φυλακής για να με πολεμήσουν μόνο και μόνο επειδή βρισκόμουν στο δωμάτιο. Καλύτερα να προσπαθήσετε να τους αποφύγετε, αλλά σας συνιστώ να έρθετε εδώ αμέσως μετά από ένα save στο πανδοχείο, σε περίπτωση που αντιμετωπίσετε κάποιο πρόβλημα).
Χρησιμοποιήστε το κλειδί της φυλακής για να μπείτε στο κελί και να μιλήσετε στον Waldhar. Αποδεικνύεται ότι είναι ένας αρκετά συμπαθητικός ηλικιωμένος τύπος, αλλά λίγο περίεργος, και ενώ ξέρει εδώ και καιρό πώς να κάνει την απόδρασή του, δεν θέλει να το κάνει, εκτός αν μπορεί να βρει καταφύγιο κάπου με πολλά βιβλία. Αυτό, προφανώς, είναι ένα πρόβλημα που αναμένεται να λύσετε.
Ο Waldhar είναι γεμάτος ερωτήσεις και περιέργεια, κάτι που αποδεικνύεται λίγο περισσότερο εμπόδιο στη διάσωσή του απ’ ό,τι θα περίμενε κανείς. | Image credit: NewHotGames / Capcom
Αποφύγετε τον πειρασμό να τρέξετε σε όλα τα κτίρια του Vernworth ψάχνοντας για μια βιβλιοθήκη και κάντε το λογικό πράγμα που κάθε ξένος σε μια πόλη οφείλει να κάνει σε αυτές τις συνθήκες: πηγαίνετε και επικοινωνήστε με έναν ντόπιο φίλο. Ο Brant επιστρέφει στο Stardrop Inn κάθε βράδυ σε περίπτωση που χρειαστεί να του μιλήσετε και δεν μπορείτε να προχωρήσετε ουσιαστικά σε αυτή την αποστολή μέχρι να μάθετε τη γνώμη του για το τελεσίγραφο του Waldhar.