ΑρχικήPcDragon's Dogma 2 The Beggar's Tale: Σε ποιον θα πρέπει να παρουσιάσετε...

Dragon’s Dogma 2 The Beggar’s Tale: Σε ποιον θα πρέπει να παρουσιάσετε την ενδυμασία του ζητιάνου;

Όλοι αγαπούν μια καλή αναφορά σε ολόκληρη την πλοκή και φαίνεται ότι οι σεναριογράφοι του Dragon’s Dogma 2 δεν αποτελούν εξαίρεση! Το side-quest The Beggar’s Tale, που είναι διαθέσιμο από τη στιγμή που ξεκινάτε να εξερευνάτε την πόλη Vernworth, βλέπει τους Arisen σας να κάνουν την καλύτερη δυνατή μίμηση του Sherlock Holmes (συν μια ομάδα από πιόνια ως πρόθυμοι Watsons, φυσικά), ενώ ερευνούν πώς ένας καλλιτέχνης του δρόμου που ψάχνει για φιλοδωρήματα στη συνοικία των εμπόρων έχει με κάποιο τρόπο πάντα πολλά έτοιμα μετρητά.

Υπάρχουν μερικά βήματα σε αυτή την αναζήτηση, καθώς και μια επιλογή κοντά στο τέλος που οδηγεί σε διαφορετικά αποτελέσματα της ιστορίας και διαφορετικές ανταμοιβές. Έτσι, διαβάστε παρακάτω για την πλήρη περιγραφή της αποστολής The Beggar’s Tale στο Dragon’s Dogma 2. Προσοχή στα spoilers, φυσικά.

Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τα cookies στόχευσης.Διαχείριση ρυθμίσεων cookieΔυσκολεύεστε να επιλέξετε ανάμεσα στο Dragon’s Dogma 2 και το Rise of the Ronin; Δείτε το βίντεο με την κριτική μας εδώΠαρακολουθήστε το στο YouTube

The Beggar’s Tale quest walkthrough

Το side-quest The Beggar’s Tale ξεκινά στην εμπορική συνοικία του Vernworth, στην πλατεία με το σιντριβάνι δράκου στο κέντρο της. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, ένας άντρας με το όνομα Albert θα στέκεται κάτω από το άγαλμα του σιντριβανιού, λέγοντας ιστορίες με αντάλλαγμα φιλοδωρήματα.

Παρατηρήστε τον Άλμπερτ να παίζει στην πλατεία της συνοικίας των εμπόρων και δώστε του ένα φιλοδώρημα για να ξεκινήσει η αποστολή. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Οι περισσότεροι άνθρωποι στην πλατεία φαίνεται να τον βρίσκουν ενοχλητικό, δεδομένου ότι οι ιστορίες του είναι μάλλον βαρετές και καταλήγουν πάντα με το να εκθειάζει τις αρετές του House Berkeley. Αν του μιλήσετε και του δώσετε το φιλοδώρημα των 100G που ζητάει, ένας κτηνώδης περαστικός ονόματι Benton θα σας κολλήσει και θα κουτσομπολέψει ότι ο Albert φαίνεται να έχει πάντα πολλά χρήματα για κάποιον που βγάζει τόσο λίγα φιλοδωρήματα. Θα ήθελε κάποιος να παρακολουθεί τον Άλμπερτ για να μάθει περισσότερα- αυτό προσθέτει την αποστολή στο ημερολόγιό σας.

Τηρήστε το ελάχιστο της μυστικότητας, ώστε ο Άλμπερτ να μην υποψιαστεί ότι τον ακολουθείτε. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Κάντε ό,τι σας προτείνει ο Benton και ακολουθήστε τον Albert. Αυτό σημαίνει ότι θα μείνετε στην πλατεία και θα τον ακούτε να παραμιλάει μέχρι αργά το απόγευμα ώρα παιχνιδιού, όταν ο Άλμπερτ θα αφήσει τη θέση του και θα αρχίσει να κατευθύνεται μέσα από την κοινή συνοικία του Vernworth προς τις φτωχογειτονιές. Πρέπει να είστε λίγο μυστικοπαθείς σε αυτό το τμήμα, καθώς ο Albert αντιδρούσε κάθε φορά που άρχισα να τρέχω πίσω του ενώ βρισκόμουν σε άμεση οπτική επαφή. Ωστόσο, όταν επιβράδυνα σε ρυθμό περπατήματος, επιταχύνοντας μόνο για να τον προλάβω αν έστριβε σε μια γωνία, σταμάτησε να με εντοπίζει και συνέχισε προς τον προορισμό του.

Όλοι αγαπούν μια καλή αναφορά σε ολόκληρη την πλοκή και φαίνεται ότι οι σεναριογράφοι του Dragon’s Dogma 2 δεν αποτελούν εξαίρεση! Το side-quest The Beggar’s Tale, που είναι διαθέσιμο από τη στιγμή που ξεκινάτε να εξερευνάτε την πόλη Vernworth, βλέπει τους Arisen σας να κάνουν την καλύτερη δυνατή μίμηση του Sherlock Holmes (συν μια ομάδα από πιόνια ως πρόθυμοι Watsons, φυσικά), ενώ ερευνούν πώς ένας καλλιτέχνης του δρόμου που ψάχνει για φιλοδωρήματα στη συνοικία των εμπόρων έχει με κάποιο τρόπο πάντα πολλά έτοιμα μετρητά.

Υπάρχουν μερικά βήματα σε αυτή την αναζήτηση, καθώς και μια επιλογή κοντά στο τέλος που οδηγεί σε διαφορετικά αποτελέσματα της ιστορίας και διαφορετικές ανταμοιβές. Έτσι, διαβάστε παρακάτω για την πλήρη περιγραφή της αποστολής The Beggar’s Tale στο Dragon’s Dogma 2. Προσοχή στα spoilers, φυσικά.

Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τα cookies στόχευσης.Διαχείριση ρυθμίσεων cookieΔυσκολεύεστε να επιλέξετε ανάμεσα στο Dragon’s Dogma 2 και το Rise of the Ronin; Δείτε το βίντεο με την κριτική μας εδώΠαρακολουθήστε το στο YouTube

The Beggar’s Tale quest walkthrough

Το side-quest The Beggar’s Tale ξεκινά στην εμπορική συνοικία του Vernworth, στην πλατεία με το σιντριβάνι δράκου στο κέντρο της. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, ένας άντρας με το όνομα Albert θα στέκεται κάτω από το άγαλμα του σιντριβανιού, λέγοντας ιστορίες με αντάλλαγμα φιλοδωρήματα.

Παρατηρήστε τον Άλμπερτ να παίζει στην πλατεία της συνοικίας των εμπόρων και δώστε του ένα φιλοδώρημα για να ξεκινήσει η αποστολή. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Οι περισσότεροι άνθρωποι στην πλατεία φαίνεται να τον βρίσκουν ενοχλητικό, δεδομένου ότι οι ιστορίες του είναι μάλλον βαρετές και καταλήγουν πάντα με το να εκθειάζει τις αρετές του House Berkeley. Αν του μιλήσετε και του δώσετε το φιλοδώρημα των 100G που ζητάει, ένας κτηνώδης περαστικός ονόματι Benton θα σας κολλήσει και θα κουτσομπολέψει ότι ο Albert φαίνεται να έχει πάντα πολλά χρήματα για κάποιον που βγάζει τόσο λίγα φιλοδωρήματα. Θα ήθελε κάποιος να παρακολουθεί τον Άλμπερτ για να μάθει περισσότερα- αυτό προσθέτει την αποστολή στο ημερολόγιό σας.

Τηρήστε το ελάχιστο της μυστικότητας, ώστε ο Άλμπερτ να μην υποψιαστεί ότι τον ακολουθείτε. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Κάντε ό,τι σας προτείνει ο Benton και ακολουθήστε τον Albert. Αυτό σημαίνει ότι θα μείνετε στην πλατεία και θα τον ακούτε να παραμιλάει μέχρι αργά το απόγευμα ώρα παιχνιδιού, όταν ο Άλμπερτ θα αφήσει τη θέση του και θα αρχίσει να κατευθύνεται μέσα από την κοινή συνοικία του Vernworth προς τις φτωχογειτονιές. Πρέπει να είστε λίγο μυστικοπαθείς σε αυτό το τμήμα, καθώς ο Albert αντιδρούσε κάθε φορά που άρχισα να τρέχω πίσω του ενώ βρισκόμουν σε άμεση οπτική επαφή. Ωστόσο, όταν επιβράδυνα σε ρυθμό περπατήματος, επιταχύνοντας μόνο για να τον προλάβω αν έστριβε σε μια γωνία, σταμάτησε να με εντοπίζει και συνέχισε προς τον προορισμό του.

Η επόμενη τοποθεσία του Albert είναι η ταβέρνα του Walter στις φτωχογειτονιές, αλλά μην προσπαθήσετε να τον αντιμετωπίσετε ακόμα. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Ο εν λόγω προορισμός είναι η ταβέρνα του Walter στις φτωχογειτονιές ακριβώς έξω από τα τείχη της πόλης. Θα χαιρετήσει για λίγο μια θηριώδη γυναίκα ονόματι Celina ως την υπέροχη σύζυγό του, πριν ανέβει στο μπαρ, όπου μπορείτε να του μιλήσετε – αλλά δεν θέλει να τον ενοχλήσετε. Μην το πιέζετε σε αυτό το στάδιο- αντίθετα, κρατήστε διακριτική απόσταση και περάστε λίγο χρόνο πίνοντας, συζητώντας με τους άλλους θαμώνες ή απλώς παραμονεύοντας γενικά. (Απλά να είστε προσεκτικοί με τη χρήση της επιλογής να παραλείψετε το χρόνο στο μπαρ, καθώς ο Albert θα φύγει τελικά και θα πρέπει να επιστρέψετε μια άλλη μέρα, αν χάσετε τα ίχνη του).

Καθώς ο ήλιος αρχίζει να δύει, ο Άλμπερτ θα αναφωνήσει ότι η Χίλντα θα τον σκοτώσει αν δεν πάει σύντομα σπίτι του. Στη συνέχεια θα φύγει τρέχοντας- διαπίστωσα ότι δεν ανησυχούσε τόσο πολύ για το αν θα τον ακολουθούσαν αυτή τη φορά, οπότε ανάψτε το φανάρι σας και τρέξτε πίσω του για να τον έχετε στο οπτικό σας πεδίο.

Ο Albert επιστρέφει στον λαβύρινθο των δρόμων μέσα στα τείχη της πόλης και τελικά μπαίνει σε αυτό το σπίτι, κλειδώνοντας δυνατά την πόρτα πίσω του.

Το σπίτι του Άλμπερτ επισημαίνεται εδώ με τον δείκτη σημείου πορείας “I” στον χάρτη. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Δεν χρειάζεται να σκεφτείτε υπερβολικά πώς θα μπείτε στο σπίτι. Αγνοήστε το μπαλκόνι του επάνω ορόφου που είναι εκνευριστικά ακριβώς εκτός εμβέλειας άλματος και αντ’ αυτού περιμένετε λίγα λεπτά και η πόρτα θα έχει ξεκλειδώσει μόνη της ως δια μαγείας. Ωραία! Ω, αλλά ο Albert εξαφανίστηκε εξίσου μαγικά. Όχι και τόσο καλά!

Ωστόσο, μπορείτε να εξετάσετε τη δέσμη των ρούχων που έχει μείνει στο πλαίσιο του κρεβατιού για να καταλάβετε το κόλπο (το οποίο μπορεί κάλλιστα να έχετε ήδη μαντέψει, ειδικά αν έχετε διαβάσει ποτέ μια μικρή ιστορία με τίτλο “Ο άνθρωπος με τα στραβά χείλη” του Σερ Άρθουρ Κόναν Ντόιλ). Αποδεικνύεται ότι ο δικός μας Άλμπερτ είναι ένας πλούσιος τύπος που βρίσκει το κέφι του παριστάνοντας τον ζητιάνο!

Στο εσωτερικό του, το σπίτι του Άλμπερτ είναι ξεκάθαρα αχρησιμοποίητο, εκτός από ένα σωρό ρούχα πάνω στο άδειο κρεβάτι. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Το Arisen σας θα προσδιορίσει στη συνέχεια δύο πιθανές κατευθύνσεις δράσης. Δεν υπάρχει επιλογή να επιστρέψετε στον Benton, τον τύπο που σας έβαλε την αποστολή εξ αρχής, αλλά σας παρουσιάζονται δύο επιλογές για το ποιον να ενημερώσετε για τη διπλή ζωή του Albert: τη Hilda ή τη Celina.

Ποιον πρέπει να ενημερώσετε για τη διπλή ζωή του Άλμπερτ;


Αφού παραλάβετε το ρούχο του ζητιάνου, έχετε δύο τοποθεσίες σημειωμένες στο χάρτη σας. Αυτές υποδεικνύουν τα δύο άτομα που μπορείτε να επιλέξετε να ενημερώσετε για τη διπλή ζωή του Άλμπερτ, αλλά μπορείτε να δώσετε τα ρούχα μόνο σε ένα από αυτά.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Αυτό δεν είναι δουλειά, είναι τρόπος ζωής, τρόπος να βγάλεις χρήματα και ταυτόχρονα χόμπι. Ο Σεμπάστιαν έχει τη δική του ενότητα στον ιστότοπο - "Ειδήσεις", όπου λέει στους αναγνώστες μας για τα πρόσφατα γεγονότα. Ο τύπος αφοσιώθηκε στη ζωή του παιχνιδιού και έμαθε να αναδεικνύει τα πιο σημαντικά και ενδιαφέροντα πράγματα για ένα blog.
RELATED ARTICLES