ΑρχικήHorrorΤο πρωτόκολλο Callisto φαινομενικά δεν έχει ικανοποιήσει τις προσδοκίες πωλήσεων

Το πρωτόκολλο Callisto φαινομενικά δεν έχει ικανοποιήσει τις προσδοκίες πωλήσεων

Σύμφωνα με πρόσφατη έκθεση, το πρόσφατα κυκλοφόρησε το πρωτόκολλο Callisto δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες πωλήσεων.

Στις αρχές του περασμένου μήνα, ο πρώτος τίτλος από τα εντυπωσιακά στούντιο απόστασης, το πρωτόκολλο Callisto, που ξεκίνησε στις αναθεωρήσεις μεσαίας. Ένα σχετικά νέο στούντιο με επικεφαλής τον Dead Space Creator Glen Schofield, ο πρώτος τίτλος της εταιρείας ήταν σαφώς δημιουργήθηκε για να είναι αρκετά μεγάλος, με τον Geoff Keighley να του δίνει μια μεγάλη ώθηση και στα δύο Summer Games Fest πέρυσι και στα βραβεία παιχνιδιού το 2020 όπου το παιχνίδι έκανε το ντεμπούτο. Εκτός από τα πράγματα που δεν έχουν πάει ακριβώς για να σχεδιάσουν, όπως σύμφωνα με το MK-Odyssey, το παιχνίδι δεν έχει πουλήσει τόσο καλά όσο αναμενόταν.

Παρακολουθήστε στο YouTube

Η έκθεση αναφέρει ότι το παιχνίδι κοστίζει περίπου 200 δισεκατομμύρια κέρδη, ή £ 132 εκατομμύρια, για να αναπτυχθεί, ένας προφανώς τεράστιος προϋπολογισμός, τον οποίο οι πωλήσεις δεν έχουν ακόμη χτυπήσει ακόμα. Το πρωτόκολλο Callisto είχε αναφερθεί ως τετραπλό παιχνίδι, κάτι που έχουμε ακούσει την επερχόμενη τέλεια σκοτεινή επανεκκίνηση που ονομάζεται επίσης, προφανώς δείχνοντας τα παιχνίδια μεγαλύτερης κλίμακας πλησιάζουν.

Ένας αριθμός επενδυτών στο Krafton, ο εκδότης του παιχνιδιού, μείωσε ως αποτέλεσμα τις τιμές των μετοχών -στόχου τους, με την ανταλλαγή αξιών της Samsung ότι προέβλεπε “σωρευτικές πωλήσεις πέντε εκατομμυρίων αντιγράφων”, αλλά τώρα πιστεύει ότι δύο εκατομμύρια δεν θα είναι εύκολα μέχρι αυτό έτος.

Είναι λίγο εκπληκτικό το γεγονός ότι τόσο πολύ επενδύθηκαν σε ένα ολοκαίνουργιο IP, ιδιαίτερα ένα που βρίσκεται σε ένα είδος που συνήθως δεν είχε το μεγαλύτερο ποσό πωλήσεων σε σύγκριση με άλλα είδη.

Το The Callisto Protocol Review του NewHotgames έδωσε στο παιχνίδι 3/5, σημειώνοντας ότι το παιχνίδι δεν κάνει πραγματικά κάτι ιδιαίτερο, ούτε είναι μια εξέλιξη του τι έκανε ο Dead Space. Το παιχνίδι υπέφερε από κάποια σοβαρά ζητήματα τραυλισμού στον υπολογιστή, τα οποία η εντυπωσιακή απόσταση έχει αντιμετωπίσει, αλλά γενικά όλα όσα προέρχονται από το παιχνίδι αποδεικνύουν πόσο άσκοπη είναι πραγματικά η κρίση.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Αυτό δεν είναι δουλειά, είναι τρόπος ζωής, τρόπος να βγάλεις χρήματα και ταυτόχρονα χόμπι. Ο Σεμπάστιαν έχει τη δική του ενότητα στον ιστότοπο - "Ειδήσεις", όπου λέει στους αναγνώστες μας για τα πρόσφατα γεγονότα. Ο τύπος αφοσιώθηκε στη ζωή του παιχνιδιού και έμαθε να αναδεικνύει τα πιο σημαντικά και ενδιαφέροντα πράγματα για ένα blog.
RELATED ARTICLES