Ποιο είναι το καλύτερο παιχνίδι Resident Evil όλων των εποχών;
Πιάστε το ρυμουλκούμενο Resident Evil 4 remake εδώ.
Μια αγαπημένη σειρά από την Capcom, οι βασικοί τίτλοι του Resident Evil ποικίλλουν άγρια, με τα spin-offs να διακλαδίζονται από το πεπατημένο μονοπάτι ακόμη περισσότερο. Υπάρχει άφθονο για οποιονδήποτε ανεμιστήρα Resident Evil ή νεοφερμένο από, αλλά ποια παιχνίδια είναι ο χρόνος που ξοδεύετε καλύτερα;
Με την απελευθέρωση του Resident Evil 4 remake να είναι ο τελευταίος τίτλος της σειράς για να μας χαρίσει, τώρα είναι μια καλύτερη στιγμή από ποτέ να βάλουμε αυτή τη συζήτηση για να ξεκουραστούν. Εδώ είναι όλοι οι τίτλοι Resident Evil, που κατατάσσονται από το χειρότερο στο καλύτερο.
Αποποίηση ευθυνών: Αυτό το άρθρο είναι μια συγχώνευση δύο προηγούμενων καταλόγων. ένα που εμφανίστηκε στο USGAMER, μια δημοσίευση συνεργάτη της NewHotGames, και ένα που γράφτηκε από τον Andi Hamilton. Οι λίστες έχουν συγχωνευθεί, εκδοθεί και προστίθεται στο προσωπικό της Newhotgames για να παρέχει την πιο ολοκληρωμένη και ενημερωμένη κατάταξη της σειράς Resident Evil. Απολαύστε!
Τα καλύτερα παιχνίδια Resident Evil κατατάσσονται από το χειρότερο στο καλύτερο
- 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2, και Dead Aim
- 22. Resident Evil Gaiden
- 21. Σώμα ομπρέλα
- 20. Resident Evil: Λειτουργία Raccoon City
- 19. Αρχείο Resident Evil Extbreak and Outbreak #2
- 18. Resident Evil: Οι μισθοφόροι 3D
- 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
- 16. Resident Evil: Αποκάλυψη
- 15. Resident Evil 6
- 14. Resident Evil
- 13. Resident Evil 0
- 12. Resident Evil 5
- 11. Resident Evil 3 (remake)
- 10. Resident Evil 3: Nemesis
- 9. Resident Evil: Κωδικός Veronica
- 8. Resident Evil: Αποκάλυψη 2
- 7. Resident Evil 2
- 6. Resident Evil (remake)
- 5. Resident Evil 8: Χωριό
- 4. Resident Evil 7: Biohazard
- 3. Resident Evil 4
- 2. Resident Evil 4 (remake)
- 1. Resident Evil 2 (remake)
Δυστυχώς, τα παιχνίδια φωτός-πυροβόλων όπλων δεν είναι υπέροχα.
23. Resident Evil Survivor, Survivor 2, και Dead Aim
Εδώ στο τέλος της λίστας μας, συσκευάζουμε μια ολόκληρη σειρά παιχνιδιών ως ενιαία καταχώρηση. Είναι στην πραγματικότητα τρία διαφορετικά παιχνίδια: το Resident Evil Survivor του 2000, ο επιζών του Resident Evil του 2001 – ο κώδικας Veronica και το Resident Evil του 2003: Dead Aim. (Τέσσερα παιχνίδια, αν μετράτε το Dino Stalker, με βάση τον ίδιο κινητήρα, αλλά χρησιμοποιώντας τη σειρά Dino Crisis για έμπνευση.) Και τα τρία παιχνίδια έγιναν για να υποστηρίξουν τους Namco’s Guncon και Guncon 2 Light Gun Peripherals για το PlayStation και το PlayStation 2.
Τα προβλήματα άρχισαν νωρίς και τοποθετήθηκαν. Το πρώτο παιχνίδι βγήκε μετά το γυρίσματα του γυμνασίου του Columbine, οπότε αφαιρέθηκε η υποστήριξη ελαφρού πυροβόλου όπλου. Το δεύτερο παιχνίδι, για το PlayStation 2, αναπτύχθηκε αρχικά για το Arcades από την NAMCO και τελικά δεν το έκανε στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ο νεκρός στόχος αναπτύχθηκε από την Cavia, τους λαούς πίσω από το Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2, και το φοβερό κτύπημα κάτω: γροθιές της εκδίκησης. Είχε ελαφρύ όπλο και υποστήριξη του ποντικιού και προσπάθησε να κολλήσει πιο κοντά στην αρχική σειρά, έχοντας μια άποψη τρίτου προσώπου όταν κινείται και μια μανταλάκια σε αυτό.
Το Dead Aim είναι το καλύτερο από το μάτσο, αλλά δεν είναι ένα μεγάλο παιχνίδι Resident Evil, ούτε είναι ένα ιδιαίτερα συναρπαστικό παιχνίδι ελαφρού πυροβόλου όπλου. Ήταν μια αποτυχία και στις δύο κατευθύνσεις, για μια σειρά spinoff που ήταν γενικά μια αποτυχία παντού. – Mike Williams
Γιατί, Capcom, γιατί;
22. Resident Evil Gaiden
Υπήρξε μια εποχή που οι εκδότες προσπαθούσαν απεγνωσμένα να χωρέσουν τα παιχνίδια τους μεγάλου προϋπολογισμού στο παιχνίδι αγόρι και το παιχνίδι του παιχνιδιού. Πολλά από αυτά τα παιχνίδια είχαν μόνο εφαπτομενικά να κάνουν με τα αντίστοιχα PlayStation, PlayStation 2, Xbox και GameCube. Το Resident Evil Gaiden είναι ένα cast-off αυτής της εποχής.
Το Resident Evil Gaiden έχει τον Leon Kennedy του Re 2 και τον Barry Burton του Re 2, εξερευνώντας ένα πολυτελές κρουαζιερόπλοιο όπου έχει γίνει ένα ξέσπασμα. (Εάν βρίσκεστε στο Resident Evil, αυτό είναι και το σκηνικό του φορητού Resident Evil: Revelations.) Ο Gaiden προσφέρει εξερεύνηση από άποψη από πάνω προς τα κάτω, με τον χαρακτήρα σας να περιπλανιέται στα καταστρώματα του πλοίου. Εάν μπήκατε σε ένα τέρας, το παιχνίδι θα μεταβεί σε αγώνα πρώτου προσώπου RPG. Σε αυτές τις περιπτώσεις, υπάρχει ένα μπαρ με ένα δικτυωτό ολισθαίνοντα εμπρός και πίσω, καθορίζοντας το φάσμα hit σας. Οι παίκτες έπρεπε να πιέσουν το κουμπί για να βλάψουν έναν εχθρό ή να τους σκοτώσουν τελείως. Είναι ένα άσχημο σύστημα συνολικά και δεν έχει ευνοεί.
Από ολόκληρη την εξάπλωση των παιχνιδιών Resident Evil, αυτός είναι ένας από τους λίγους που θεωρούνται μη Κανόν. Απλά αφήστε το πίσω. – Mike Williams
Σοκ και δέος!
21. Σώμα ομπρέλα
Εάν η μόνη σας εμπειρία με το Resident Evil ήταν το Umbrella Corps, θα είστε εντελώς μπερδεμένοι από κάθε νέο παιχνίδι που ήρθε μετά από αυτό. Αυτή η σειρά είναι χτισμένη με ένταση, προσεκτικά κατασκευασμένα επίπεδα ρολογιού, παζλ που περιλαμβάνουν χέρια ρολογιών και αθάνατα που, στο καλύτερο δυνατό, παρέχουν μια σημαντική συνάντηση. Το Umbrella Corps δεν είναι κανένα από αυτά τα πράγματα.
Το Umbrella Corps είναι το maw στο οποίο η Capcom απέκλεισε όλες τις λέξεις -κλειδιά που δεν μπορούσαν να χωρέσουν σε ένα κατάλληλο κακό. Το Umbrella Corps είναι ένα arcade survival-shooter όπου οι στρατιώτες γλιστρούν γύρω από το πάτωμα σε απάνθρωπες ταχύτητες, ενώ τα ζόμπι χτυπούν σαν διακοσμητικές πάπιες σε μια παλιά γκαλερί σκοποβολής.
Το Umbrella Corps είναι το φτιαγμένο παιχνίδι για ένα επεισόδιο του νόμου και της τάξης σχετικά με τα εγκλήματα gamer, που πωλούνται μόνο στην πραγματική ζωή στα τοπικά σας καταστήματα. Μια μισή καρδιά απόπειρα να κάνει ένα multiplayer κατοίκους Evil-lite, μετρητά σε μερικές τάσεις παιχνιδιού που ήταν ζεστές τρία χρόνια πριν από την απελευθέρωσή του, και να μετακινηθεί σε κάτι απείρως πιο αξίζει τον κόπο. – Eric Van Allen
Από τις δύο προσπάθειες σε αυτό το στυλ του Resident Evil, αυτό ήταν το καλύτερο.
20. Resident Evil: Λειτουργία Raccoon City
Το 2012, η Capcom προσπάθησε για άλλη μια φορά κάτι διαφορετικό με το franchise Resident Evil. Αναπτύχθηκε από το Slant Six Games, το στούντιο που τώρα είναι το στούντιο πίσω από τη σειρά SOCOM US Navy Seals, Resident Evil: Operation Raccoon City είχε τουλάχιστον ένα σαφές όραμα. Η ιδέα ήταν να παντρευτεί το SoCom να παίζει με το Resident Evil, βάζοντας παίκτες στα παπούτσια μιας ελίτ στρατιωτικής δύναμης παγιδευμένο στην πόλη ρακούν.
Το τελικό αποτέλεσμα δεν ήταν τόσο μεγάλο, όμως. Η λειτουργία Raccoon City είχε μια λειτουργία ενός παίκτη, αλλά είναι λίγο περισσότερο από το dressing για μια σειρά ανεξάρτητων αποστολών. Το πραγματικό κρέας ήταν σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι, σπάζοντας δύο ομάδες έξι παικτών μεταξύ τους και τις ορδές ζόμπι. Αλλά δυστυχώς, το gunplay ήταν υποτονικό και ακόμη και στο καλύτερο δυνατό, η επιχείρηση Raccoon City είναι απλά βαρετή. Υπάρχει ζωή στην ιδέα, αλλά αυτή δεν είναι η καρδιά της. – Mike Williams
Μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αλλά χρειαζόταν πολύ περισσότερα.
19. Αρχείο Resident Evil Extbreak and Outbreak #2
Η ιστορία εδώ είναι αρκετά παρόμοια με την επιχείρηση Raccoon City, και η σύλληψη αυτού του παιχνιδιού πιθανότατα είχε τη γένεση του σε επιδημία. Και οι δύο τίτλοι επιδημίας είναι οι συνεταιριστικές εμπειρίες του Evil Evil, που λαμβάνουν χώρα στην ίδια γενική εποχή με το Resident Evil 2 και το Resident Evil 3: Nemesis. Ο στόχος ήταν να γίνει ένα online Resident Evil, για χρήση με τον προσαρμογέα δικτύου PlayStation 2.
Το ξέσπασμα και η συνέχεια της δεν είναι εντελώς ανεπιτυχείς προσπάθειες στο online RE, ειδικά αφού κυκλοφόρησαν στο PlayStation 2 το 2003-2004. Καθώς πηδάς από χαρακτήρα σε χαρακτήρα σε όλη την επεισοδιακή ιστορία, παίρνετε αποσπάσματα και σημαντικές στιγμές της ιστορίας του κοινού ανθρώπου κατά τη διάρκεια της επιδημίας της πόλης του ρακούν. Οι παίκτες έπρεπε να συνεργαστούν για να νικήσουν τις ορδές ζόμπι και τους πλήρους στόχους. Δυστυχώς, τα διαθέσιμα σενάρια ήταν αρκετά σύντομα, τα τέρατα επαναχρησιμοποιούνται ως επί το πλείστον και η ιστορία δεν είναι τόσο μεγάλη. Επίσης, δεδομένου ότι ήταν σε απευθείας σύνδεση, οι παίκτες έπρεπε να αντιμετωπίσουν ότι δεν ήταν σε θέση να σταματήσουν να ελέγξουν το απόθεμά τους για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς. Οι λαοί το μισούσαν. – Mike Williams
Η λειτουργία Fanavourite Mercenaries παίρνει το δικό του παιχνίδι.
18. Resident Evil: Οι μισθοφόροι 3D
Με βάση το δημοφιλές χρονικό διάστημα Mini-Game στο Resident Evil 4, Resident Evil: Οι μισθοφόροι 3D κάνει μια αρκετά καλή δουλειά για να κάνει μια υπόθεση για την κάπως gimmicky handheld της Nintendo. Το gameplay του Mercenaries Arcade-y, όπου οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο ενός δημοφιλούς χαρακτήρα Resident Evil και προσπαθούν να σκοτώσουν όσο το δυνατόν περισσότερους ζόμπι κατά τον χρόνο που έχουν κατανεμηθεί, λειτουργεί ακόμη και καλά εν κινήσει.
Στην πραγματικότητα, η απόφαση να γυρίσουν τους μισθοφόρους ως ξεχωριστά παιχνίδια έχει νόημα και η Capcom έχει επεκτείνει από τότε τους τρόπους πλευράς arcade-y σε μεγαλύτερα παιχνίδια όπως το Operation Raccoon City. Ενώ οι μισθοφόροι 3D έπαιξαν καλά και φαινόταν ωραία, η έλλειψη περιεχομένου κάνει τους μισθοφόρους 3D περισσότερο από ένα demo power για το 3DS από ένα παιχνίδι που πρέπει να παίξει το Resident Evil. – Ματ Κιμ
Η τελευταία καταχώρηση του φωτός αποδεικνύεται ότι είναι υποψήφιος.
17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
Ενώ κάθε ανεμιστήρας Resident Evil το 2009 περίμενε με ανυπομονησία την απελευθέρωση του Resident Evil 5, οι οπαδοί του Wii έμειναν με τον Shooter Light Gun, το Darkside Chronicles, ως βραβείο παρηγοριάς.
Μια συνέχεια της ομπρέλας Chronicles Light Gun Shooter (Capcom έχει κάνει έναν εκπληκτικό αριθμό αυτών για το Franchise Resident Evil), το Darkside Chronicles είχε ένα πλεονέκτημα έναντι των πρώιμων παιχνιδιών Gun Gun: Motion Controls. Χάρη στο Wiimote, παίζοντας Darkside Chronicles αισθάνθηκε σαν μια αληθινή εμπειρία arcade και όχι μια φτηνή συγκίνηση. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι τελικά δεν υπάρχει τρόπος μια εμπειρία arcade ανταγωνίζεται την πλήρη εμπειρία του Evil. Τα ενημερωμένα εικαστικά για τα κλασικά παιχνίδια Resident Evil και η πρωτότυπη πλευρά με πρωταγωνιστή τον Leon Kennedy ήταν μια ωραία πινελιά, ωστόσο. – Ματ Κιμ
Οι σφιχτοί διάδρομοι είναι καλά, αλλά όλοι οι σφιχτοί διάδρομοι;
16. Resident Evil: Αποκάλυψη
Κανείς δεν πίστευε ότι ένα παιχνίδι Resident Evil στο Nintendo 3DS θα μπορούσε να λειτουργήσει. Και με το Resident Evil: Αποκάλυψη, καλά, ήταν ως επί το πλείστον αποδείχθηκε λάθος. Μπορεί να μην διατηρεί τα σημερινά πρότυπα, ειδικά μετά την ενημέρωση του HD του, το έθεσε σε πιο ικανό υλικό, αλλά ήταν ακόμα ένα εντυπωσιακό παιχνίδι για το πόσο μακριά έσπρωξε το 3DS.
Resident Evil: Οι αποκαλύψεις μπορεί να είναι το πιο κλειστοφοβικό συναίσθημα του παιχνιδιού της σειράς και είναι έτσι από το σχεδιασμό. Οι διάδρομοι είναι στενοί και μόλις σας άκρες σε κίνηση. (Είσαι, κυρίαρχη, σε ένα ανατριχιαστικό πλοίο, τελικά.) Ενώ μπορείτε να μετακινήσετε και να πυροβολήσετε ταυτόχρονα – σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα παιχνίδια της σειράς – εξακολουθείτε να περιορίζεστε αρκετά. (Εκτός αν έχετε αυτό το ενοχλητικό προσκόλληση Pad Pro Pro για το 3DS σας, το οποίο βοηθά να επιτρέψετε την κίνηση της κάμερας.) Οι πρώτες αποκαλύψεις είναι μια εντυπωσιακή εκδρομή για το Resident Evil σε μια τέτοια φορητή κονσόλα και ακόμη και αν δεν στέκεται στον ώμο στον ώμο με το Καλύτερα στη σειρά, θα θυμηθούμε ότι θα κάνει το απροσδόκητο και θα φέρει το Resident Evil σε φορητό σε μεγάλο βαθμό. – Caty McCarthy
Το Resident Evil 6 προσπάθησε να είναι όλα τα πράγματα σε όλους τους ανθρώπους.
15. Resident Evil 6
Ένα απόλυτο χάος ενός παιχνιδιού. Τρεις ξεχωριστές εκστρατείες και ελάχιστα μια καλή ιδέα μεταξύ τους, είναι φουσκωμένο, πάρα πολύ καιρό και πολύ επικεντρωμένο στη δράση. Το Resident Evil 6 δεν είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης – είναι ένα παιχνίδι που πάσχει από μια σοβαρή κρίση ταυτότητας, με αποτέλεσμα αυτή την αναντιστοιχία στυλ.
Πρώτον, το καλό – τι λίγο από αυτό υπάρχει. Η εκστρατεία του Leon Kennedy είναι εντάξει: Μια νυχτερινή εκδρομή μέσα από μια πόλη γεμάτη από τα undead, αυτό έρχεται το πιο κοντινό για να καταγράψει την ουσία της φρίκης επιβίωσης και τη βηματοδότηση του Resident Evil 4.
Ο ανθρώπινος bicep Chris Redfield και ο Jake Muller, γιος του ανταγωνιστή της σειράς Albert Wesker, έχουν όμως πολύ περισσότερες εκστρατείες που επικεντρώνονται στη δράση. Ο Κρις βρίσκεται τακτικά μπερδεμένος πίσω από το εξώφυλλο όπως ο Marcus Fenix, ενώ ο Τζέικ τρέχει γύρω από το λαϊκό λαϊκό. Το γερμανικό suplex του Leon στο Resident Evil 4 ήταν μια περιστασιακή απόλαυση, που έσκασε σε έναν τραυματισμένο εχθρό για ένα θεαματικό σκοτάδι, αλλά ο Τζέικ μπορεί να τραβήξει κάτι τέτοιο με απερίσκεπτη εγκατάλειψη. Η ένταση έχει φύγει και κατηγορώ τις ταινίες.
Το πράγμα είναι, ενώ μπορεί να μην είναι τρόμος επιβίωσης, αυτό δεν είναι ακριβώς ένα αστρικό παιχνίδι δράσης. Οι έλεγχοι, ειδικά στις εκστρατείες που διεξήχθησαν από τη δράση, είναι τραχιά ως κόλαση, φαινομενικά παγιδευμένοι ανάμεσα στην επιθυμία να είναι σκοπευτής, αλλά και να θέλουν να διατηρήσουν τη μάχη στάσης/εκκίνησης των προηγούμενων δύο παιχνιδιών. Δεν δεσμεύεται ούτε και αυτό που έχουν καταλήξει δεν αισθάνεται καθόλου καλά.
Το Resident Evil 6 είναι απόδειξη ότι το μεγαλύτερο δεν σημαίνει καλύτερα. – Andi Hamilton
Αυτό που ξεκίνησε όλα.
14. Resident Evil
Ο παππούς του συνόλου του franchise βρίσκεται εδώ στη λίστα μας. Αρχικά σχεδιάστηκε ως remake ενός άλλου παιχνιδιού τρόμου Capcom για το Famicom, ο σκηνοθέτης Shinji Mikami θα καταλήξει να βρει έμπνευση στο Shining, μόνο στο σκοτάδι και πολλά άλλα, να γίνει το κάτοικο που γνωρίζουμε και αγαπάμε.
Αυτή είναι η επίσημη αρχή της Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker και ολόκληρη η ιστορία του Resident Evil. Είσαι σε ένα τεράστιο αρχοντικό, με ζόμπι και άλλα μεταλλαγμένα τέρατα, προσπαθώντας να λύσουμε παζλ με όλο και πιο περίεργα κλειδιά και τελικά να επιβιώσουν τη νύχτα.
Η σταθερή κάμερα, το περιορισμένο απόθεμα, τα αραιά πυρομαχικά και τα περίεργα χειριστήρια δεξαμενής. Δεν υπήρχε τίποτα άλλο όπως το Resident Evil εκείνη τη στιγμή. Το πράγμα είναι ότι το αρχικό Resident Evil δεν έφτασε τόσο καλά. Αν ψάχνετε να το επανεξετάσετε, είστε καλύτερα με το remake του 2002, αν και αυτό σημαίνει ότι χάνετε κάποια από τη γοητεία της ταινίας Β από τη φωνή που ενεργεί και το άνοιγμα ζωντανής δράσης. – Mike Williams
Μια σταθερή εκδρομή που θα μπορούσε να ήταν πολύ καλύτερη με περισσότερα περιβάλλοντα.
13. Resident Evil 0
Το Resident Evil 0 είναι στο καλύτερο δυνατό στην αρχή του παιχνιδιού, όταν ο S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers ξυπνάει σε ένα τρομακτικό τρένο. Είναι ένα μυθιστόρημα για ένα παιχνίδι τρόμου, ένα που αποστάτησε το κλειστοφοβικό φόβο των πρώιμων παιχνιδιών Resident Evil σε μια κυριολεκτική τοποθεσία. Δυστυχώς, το Resident Evil 0 σταματά να είναι μια μοναδική είσοδος στο franchise τη στιγμή που εισέρχεται στην πιο συμβατική θέση του αρχοντικού.
Και ενώ το Resident Evil 0 εξακολουθεί να απευθύνεται στους οπαδούς του Resident Evil remake, το παιχνίδι έχασε ένα απολύτως αστρικό περιβάλλον όταν η Rebecca και ο Billy εγκαταλείπουν το Ecliptic Express. Χρόνια αργότερα, είμαι σχεδόν τρελός που το Resident Evil 0 χτυπά το τρένο νωρίς για να γίνει απλά ένα άλλο τρομακτικό παιχνίδι αρχοντικού. Τουλάχιστον το τρένο στο Busan είχε το θάρρος να αφήσει ένα τρένο για ένα άλλο. – Ματ Κιμ
Η ομαδική εργασία κάνει τον Chris Punch Boulders.
12. Resident Evil 5
Έτσι, λίγο ιστορικό. Το Resident Evil 4 όχι μόνο επαναπροσδιόρισε τη σειρά Resident Evil, αλλά και επαναπροσδιορίστηκε το είδος του παιχνιδιού δράσης. Στα επόμενα χρόνια, ο τρίτος, ο shooter over-the-shoulder ήταν συνηθισμένος, με το Gears of War να οδηγεί την κατηγορία. Εισάγετε το Resident Evil 5, ένα παιχνίδι που εμπνέεται από το είδος του προκάτοχού του εμπνευσμένο και, με αυτόν τον τρόπο, κατέληξε να είναι αρκετά uninspiring.
Μια πλήρης εκστρατεία co-op ήταν μια νέα εισαγωγή, τα παζλ μειώθηκαν και οι περιστασιακές μάχες ορδών πήραν τη θέση τους. Σε μια προσπάθεια να προσελκύσουμε αυτό το νέο, τεράστιο ακροατήριο που ήθελε περισσότερες ταχύτητες πολέμου, το Resident Evil άρχισε να χάνει ό, τι το έκανε τόσο ξεχωριστό, ένα μόνο παιχνίδι που απομακρύνθηκε από τη μεγάλη του επανεμφάνιση.
Ακόμα, το Resident Evil 5 μπορεί να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι δράσης co-op. Παίζεται μόνοι σας, υπάρχουν πολλά απογοητευτικά τμήματα όπου είστε χωρισμένοι από τον συνεργάτη σας AI και σας μένει να τους περιμένει. Αλλά με έναν φίλο, αυτές οι στιγμές είναι ξέφρενες αναμεταδότες καθώς προσπαθείτε να καταλάβετε πώς να επιστρέψετε ο ένας στον άλλο. Ήταν τόσο σαφώς σχεδιασμένο με δύο παίκτες στο μυαλό, φαίνεται σχεδόν να το παίξει με οποιονδήποτε άλλο τρόπο. – Andi Hamilton
Λιγότερο Nemesis δεν ήταν η καλύτερη ιδέα.
11. Resident Evil 3 (remake)
Λαμβάνοντας υπόψη μια δεύτερη ευκαιρία για την αντιμετώπιση της γέφυρας wobbling μεταξύ των ριζών τρόμου του Resident Evil και της εκρηκτικής δράσης των μελλοντικών συμμετοχών στη σειρά, ο Capcom προχώρησε και έδωσε στον κόσμο το Resident Evil 3 remake. Μια καλή προσπάθεια εκσυγχρονισμού του ίδιου του εφιάλτη της Jill στο Racoon City και του Nemesis, αναμφισβήτητα ο καλύτερος κακοποιός της σειράς, ένα φανταστικό makeover.
Τραγικά, η ιστορία επαναλαμβάνεται κάπως για το remake Resident Evil 3. Βγαίνοντας λίγο μετά το remake του Resident Evil 2, δεν σοκάρει τον κόσμο όσο και τον προκάτοχό του ή το remake RE4. Ενώ ο Nemesis είναι λαμπρός, είναι πολύ λιγότερο απειλητικός από πριν. Κόψτε περιοχές όπως ο πύργος του ρολογιού, το γραφείο Τύπου, το πάρκο και περισσότερο αφήστε μια ξινή γεύση για τους οπαδούς RE3. Εάν μόνο αυτό το παιχνίδι πήρε περισσότερο χρόνο για δεύτερη φορά.
Δεν είναι όμως όλα κακό, με λαμπρές πινελιές εδώ και εκεί (φωνάζουν προς τη σχέση μεταξύ του παρασίτου της Nemesis και του Re4 που βοηθά στη σύνδεση της σειράς μαζί) Το remake RE3 απλά δεν ανταποκρίνεται σε ένα ήδη ατελές πρωτότυπο. Μιλώντας για αυτό… – Connor Makar
Μπορείτε να πολεμήσετε το Nemesis, αλλά δεν μπορείτε να κερδίσετε … μέχρι το τέλος.
10. Resident Evil 3: Nemesis
Μερικές φορές αισθάνεστε σαν ένα πακέτο επέκτασης για το Resident Evil 2, αυτός ο τίτλος σας έβαλε πίσω στον έλεγχο της Jill Valentine και σας είχε κόψει γύρω από το Raccoon City με περισσότερο άπαχο προς τη δράση. Υπάρχουν πολλά περισσότερα ζόμπι, πολύ περισσότερα πυρομαχικά, και η εκτόξευση του δρόμου σας μέσω των περιοχών αντί να τρέχετε είναι πολύ πιο απαραίτητο.
Η κατεύθυνση στο αστυνομικό τμήμα της πόλης του Raccoon από το Resi 2 είναι μια δροσερή στιγμή, γεμάτη από ωραία νεύμα και ματιά σε αυτό που έλαβε χώρα σε αυτό το παιχνίδι. Μια πολύ πιο ανοιχτή πόλη ρακούν φέρνει επίσης έναν ελαφρώς διαφορετικό ρυθμό στον δοκιμασμένο και δοκιμασμένο τύπο.
Είχε, ωστόσο, ένα άσσο στην τρύπα – τη νίκη. Επεκτείνοντας σε αυτό που ξεκίνησε ο Capcom με τον χαρακτήρα του κ. X στο σενάριο B του Resident Evil 2, ο Nemesis είναι ένα σχεδόν άγνωστο biowapon που σας παρακολουθεί σε όλο το παιχνίδι όπως ο αιματηρός τερματισμός. Την πρώτη φορά που ταξιδεύει ανάμεσα στις περιοχές – κάτι που δεν είχε κάνει ο εχθρός μέχρι τώρα – ήταν μια πραγματικά τρομακτική στιγμή.
Υπάρχει επίσης η λειτουργία Unlockable Mercenaries. Πολύ διαφορετικό από τους μισθοφόρους που χάνονται αργότερα τα παιχνίδια της σειράς, οι Mercenaries παίρνουν ένα τμήμα του παιχνιδιού και σας επιτρέπουν να παίξετε μέσα από το στυλ επίθεσης με μια δέσμη διαφορετικών χαρακτήρων, με διαφορετικά όπλα και προσεγγίσεις. Είναι διασκεδαστικό.
Το Resident Evil 3 είναι ο ασθενέστερος από τους τρεις τίτλους PS1, αλλά όπως και οι τρεις πρώτες ταινίες Die Hard, οι πιο αδύναμοι είναι ακόμα ένας καλός τρόπος για να περάσετε το χρόνο σας. – Andi Hamilton
Είναι πιο συναρπαστικό από αυτό το στιγμιότυπο οθόνης.
9. Resident Evil: Κωδικός Veronica
Ο κώδικας Veronica ξεχωρίζει για πιθανώς να έχει την ισχυρότερη αφήγηση του προ-κατοίκου Evil 4 Capcom Games Zombie. Ο κώδικας Veronica είπε σε μια ιστορία που ήταν τόσο ο Thomas Harris όσο και το Resident Evil. Και η επικεφαλίδα αυτής της καταχώρησης ήταν τα δύο αδέλφια Redfield, Chris και Claire.
Το Psycho-Thriller οικόπεδο των δίδυμων Ashford στο νησί Rockfort έκανε για ένα συναρπαστικό γάντζο και ήταν ίσως η πλησιέστερη σειρά που πήρε σε μερικές από τις ψυχολογικές παγίδες του εγκεφαλικού παιχνιδιού φρίκης, όπως ο Silent Hill. Παρόλο που θα σταματούσα να καλέσω τον κώδικα Veronica ένα πλήρες ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου.
Σπάζοντας τον αδελφό ενάντια στον αδελφό, τα στερεότυπα ήρωας του Resident Evil κέρδισαν κάποια επιπλέον διάσταση. Και η λήψη της δράσης έξω από το Raccoon City μεγάλωσε άνοιξε την γνώση του Resident Evil. Πιθανότατα θα μπορούσαμε να κάνουμε χωρίς τον Steve Burnside. – Ματ Κιμ
Ένα υποτιμημένο κόσμημα.
8. Resident Evil: Αποκάλυψη 2
Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν έχουν παίξει αυτό το παιχνίδι. Οι αποκαλύψεις 2 απελευθερώθηκαν επεισοδιακά το 2015 σε πολύ λίγα fanfare. Ήταν ένα πείραμα από τον Capcom, κάνοντας ένα κάτοικο κακό χωρίς τον προϋπολογισμό ή τα οπτικά κουδούνια και σφυρήλατα που κατηγοριοποιούν πολλές από τις καταχωρήσεις της κύριας γραμμής. Ήταν γρήγορα ξεχασμένος, μια απλή υποσημείωση στην ιστορία Resident Evil.
Το Revelations 2 είναι ένα καταραμένο καλό παιχνίδι Resident Evil, όμως. Οι πρώτες αποκαλύψεις υπέφεραν από την προσπάθεια να ταιριάζουν στα πάντα στο 3DS, αλλά οι αποκαλύψεις 2 είναι εκπληκτικά εστιασμένες. Σε όλα τα τέσσερα επεισόδια, παίζετε είτε ως Claire Redfield είτε ως Barry Burton. Πραγματοποιείται σε δύο χρονικές περιόδους. Η κόρη του Claire και του Barry Moira είναι στο παρελθόν, έχοντας απαχθεί και λανθασμένη στο νησί Sushestvovanie κάτω από το ρολόι του μυστηριώδους εποπτικού. Η περιπέτεια του Barry είναι έξι μήνες αργότερα, καθώς έρχεται στο νησί για να βρει την Claire και την κόρη του, μόνο για να συναντηθεί με ένα περίεργο κορίτσι που ονομάζεται Natalia. Και τα δύο μισά βασίζονται μεταξύ τους κατά τη διάρκεια των επεισοδίων.
Ο καθένας επαίνεσε το Resident Evil 2 για την άμεση επιστροφή του στην παλιά σχολική φόρμουλα, αλλά οι αποκαλύψεις 2 το έκαναν πρώτα. Το νησί είναι γεμάτο από ενδιαφέροντα μοναδικά περιβάλλοντα, συμπεριλαμβανομένης της φυλακής, ενός αρχοντικού, ενός τεράστιου εργαστηρίου και ακόμη και του ανοιχτού δάσους, σε αντίθεση με τους περιορισμένους διαδρόμους του σκάφους στις αποκαλύψεις.
Η ποικιλία του εχθρού είναι ισχυρότερη εδώ, αντί για το κυρίως ανθρώπινο Ganados και Majini of Re 4 και RE 5. Η εστίαση είναι στην κλασική φρίκη επιβίωσης, σε αντίθεση με τους άγριους διαφορετικούς τύπους παιχνιδιού του Resident Evil 6. Το φως και το σκοτάδι παίζει βαριά στις αποκαλύψεις 2, με πολλές περιοχές που προσφέρουν μόνο το φακό σας ή μια λάμπα τρεμοπαίζει ως πηγή ασφάλειας. Κάνει όλα αυτά, διατηρώντας παράλληλα τον ανόητο τόνο του franchise, προσφέροντας πολύ κακό διάλογο με έναν εντελώς ευθεία και σκοτεινό τόνο.
Το μεγαλύτερο λάθος του είναι ίσως το τέλος, αλλά μέχρι εκείνο το σημείο, είναι καθαρό κάτοικο κακό χωρίς χνούδι ή ανοησίες. Είναι επικεντρωμένο, αλλά υπάρχει κάποια φιλοδοξία εδώ, και η γραφή είναι γενικά καλύτερη από ορισμένες από τις καταχωρήσεις περαιτέρω κάτω από αυτόν τον κατάλογο. Και μπορείτε να κάψετε όλη την καμπάνια σε 8-10 ώρες, οπότε δεν είναι μια τεράστια αποχέτευση στο χρόνο σας. – Mike Williams
Ένα σωστό κόσμημα.
7. Resident Evil 2
Ενώ από τότε έχει ξεπεράσει το εξαιρετικό remake του, το αρχικό Resident Evil 2 κρατάει αρκετά καλά. Μετά την επιτυχία του πρώτου Resident Evil, η Capcom ήθελε να οικοδομήσει κάτι μεγαλύτερο και καλύτερο. Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Shinji Mikami μετατράπηκε στην παραγωγή και γύρισε στον νεαρό σχεδιαστή Hideki Kamiya για τη δεύτερη είσοδο. Ο Kamiya μετακόμισε το σκηνικό στους δρόμους του Raccoon City, με πολλαπλούς μολύβδου χαρακτήρες που αγωνίζονται ορδές ζόμπι. Πολλές από αυτή την αρχική εμπειρία-ο Resident Evil 2 ήταν εντελώς αναθεωρημένη μεσαία παραγωγή-έφερε το δρόμο του στο τελικό προϊόν.
Το Resident Evil 2 εισήγαγε τον κόσμο στους Leon Kennedy και Claire Redfield, ο πρώτος από τους οποίους θα έπαιρνε τον μοναδικό πρωταγωνιστικό ρόλο στο Resident Evil 2. Ο καθένας είχε το δικό του σενάριο και μέσω του “συστήματος zapping”, οι ενέργειες σε ένα σενάριο θα επηρέαζαν το The Δεύτερο playthrough με τον άλλο χαρακτήρα. Ήταν μεγαλύτερο από τον προκάτοχό του, προχωρώντας πέρα από τα όρια ενός μόνο αρχοντικού για να παραδώσει τους παίκτες σε μια πόλη κάτω από μια τεράστια ιογενή εστία.
Την εποχή της απελευθέρωσής του, το Resident Evil 2 ήταν βυθισμένο κοντά σε μια ταινία Hollywood. Ναι, οι πολυγωνικοί χαρακτήρες δεν έχουν μεγαλώσει τόσο καλά, αλλά στην εποχή του PlayStation έμοιαζαν με ένα αναισθητοποιητικό, με αυτά τα πλούσια 3D υπόβαθρα. Και με την προσθήκη του Kamen Rider και του Super Sentai συγγραφέα Noboru Sugimura στην ομάδα, η ιστορία του Resident Evil ήταν άλματα και όρια μπροστά από το πρώτο παιχνίδι. Όλα τα RE 2 έπρεπε να κάνουν ήταν να είναι μεγαλύτερα και καλύτερα από το πρωτότυπο, κάτι που έκανε με φαινομενική ευκολία. – Mike Williams
Η πρώτη φορά που η Capcom έδειξε ότι ξέρει πώς να κάνει remakes.
6. Resident Evil (remake)
Μία από τις πρώτες μου αναμνήσεις ξυπνάει αργά το βράδυ, σκοντάφτοντας στο σαλόνι επειδή άκουσα τη μαμά μου και την τηλεόραση, μόνο για να βρω ένα τρομακτικό ζόμπι που στρέφεται προς την οθόνη έχοντας μόλις απορροφήσει κάποιους εγκεφάλους. Λίγα ήξερα τότε, ήταν οι πρώτες στιγμές του Resident Evil, και η μαμά μου έπαιζε, ενώ ο Little Ol ‘Me ήταν στο κρεβάτι. Τότε φώναξα, και αισθάνθηκε πολύ άσχημα που είδα ένα τόσο τρομακτικό πράγμα.
Το Resident Evil remake, το οποίο αισθάνομαι ότι έχω ξεκινήσει ξανά και ξανά σε σχεδόν κάθε πλατφόρμα σε αυτό το σημείο, είναι πάντα σταθερή. Αισθάνεται το παλιό σχολείο ακόμα, κατά κάποιο τρόπο το πιο πρόσφατο remake Resident Evil 2 δεν το κάνει. Τα γραφικά μπορεί να μην είναι εκπληκτικά το 2019, αλλά τα τραχιά άκρα της αρχικής καταχώρησης του PlayStation έχουν φύγει. Η ιστορία είναι προσεκτικά συντονισμένη για το HD, με ένα αναθεωρημένο σενάριο που τρέχει στο μυστήριο του ό, τι είναι πίσω από την επιδημία του ιού της ομπρέλας, πριν από την ομπρέλα κορεσμένη οικόπεδο πηγαίνει σε ποικίλες κατευθύνσεις στους διαδόχους της. Ακόμη και το 2019, είναι απόδειξη ότι μερικές φορές απλά δεν μπορείτε να νικήσετε την απλότητα του πρώτου Resident Evil, όπου είναι σε μεγάλο βαθμό μόνο Jill ή Chris, ένα ανατριχιαστικό αρχοντικό, ένα μυστήριο και ζόμπι στο δρόμο σας. – Caty McCarthy
Οι κακοποιοί του χωριού έβαλαν αρκετά την παράσταση.
5. Resident Evil 8: Χωριό
Μετά το Resident Evil 7: Biohazard έφερε τη σειρά Resi πίσω σε ένα πραγματικά τρομακτικό μέρος, φοβόμουν για το τι θα συνεπαγόταν το Resident Evil 8: Το χωριό. Για την ανακούφισή μου, περιστράφηκε μακριά από την απόλυτη φρίκη του Biohazard. Παρόλα αυτά, εξακολουθεί να παραμένει τρομακτικό, ενώ ταυτόχρονα μας αντιμετωπίζει επίσης σε έναν ημιτελικό κόσμο που θυμίζει το Resident Evil 4.
Αντί να αντιμετωπίσουμε τα undead, αντιμετωπίζουμε ένα πολύ διαφορετικό είδος απειλής στο χωριό, δηλαδή με τη μορφή βαμπίρ, λυκάνθρωποι και ακόμη και ένα τεράστιο ρομπότ. Τελικά, όλοι οι δεσμοί σε ό, τι συνέβη σε αυτό το ισπανικό χωριό πριν από πολλά χρόνια πριν, και πέρασα μεγάλο μέρος του χρόνου μου, όπως ο Ethan Winterw αναρωτιέμαι ακριβώς τι πρέπει να είναι ο Leon Kennedy μέχρι τώρα.
Ενώ ήταν ωραίο να δούμε το Capcom να δοκιμάσει κάτι διαφορετικό και να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που πληρώνει σαφώς την Ode στο καλύτερο της σειράς, δεν μπορώ παρά να αισθανθώ το μικρότερο κομμάτι απογοητευμένο με τη βηματοδότηση του χωριού στις καλύτερες στιγμές. Αποτελείται από πολλαπλά συναρπαστικά περιβάλλοντα, το χωριό κορυφώνεται στο πρώτο τρίτο καθώς εξερευνούμε το κάστρο, φεύγοντας από την πανταχού παρούσα απειλή κυριών βαμπίρ. Μετά από αυτό, παρά τις συναρπαστικές μάχες του αφεντικού που ακολουθούν, η βηματοδότηση αρχίζει να αισθάνεται μακριά, και όχι το μεταγενέστερο περιβάλλον συγκρίνεται αρκετά με το επιφανές κάστρο Dimitrescu.
Τούτου λεχθέντος, το DLC του Village, σκιές του Rose, δεν ήταν λιγότερο από εκπληκτικό. Καλώντας μας πίσω στο σπίτι Beneviento για άλλη μια φορά, η επέκταση μας παίζει ως Rose Winters για μια αλλαγή και είναι μια από τις πιο τρομακτικές εμπειρίες του Resident Evil μέχρι σήμερα. ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Αν μισείς κούκλες, θα μισείς αυτό. – Kelsey Raynor
Το σπίτι είναι λίγο μικρότερο, αλλά εξακολουθεί να είναι κάτοικο κακό.
4. Resident Evil 7: Biohazard
Αφού το Bombastic Resident Evil 6 έκαψε όλη τη ζέστη από την πλευρά της δράσης του franchise, ο Capcom έπρεπε να κάνει κάτι δραστικά διαφορετικό. Δεν ήθελε να επιστρέψει εντελώς στο αρχικό στυλ που κατηγοριοποίησε όλα τα παιχνίδια μέχρι τον κωδικό Veronica, αλλά ήθελε να επιστρέψει στη φρίκη και την ένταση να μην γνωρίζει τι ήταν γύρω από την επόμενη γωνία.
Εισάγετε το Resident Evil 7: Biohazard, του οποίου ο τίτλος ήταν μια αναφορά στους δυτικούς και ιαπωνικούς τίτλους της σειράς τρόμου του Capcom. (Ο ιαπωνικός τίτλος είναι ο Biohazard 7: Resident Evil.) Αντί να επικεντρωθεί στον Chris, Jill, Leon, Claire ή οποιονδήποτε γνωστό χαρακτήρα, το Resident Evil 7 είναι για τον Ethan Winters, έναν άνθρωπο που χάθηκε στην απελπισία της απώλειας της συζύγου του. Όταν λαμβάνει ένα μήνυμα από τον νεκρό συνεργάτη του, λέγοντάς του να έρθει σε αγροικία της Λουιζιάνα, το κάνει. Αυτή η πολύ κακή απόφαση τον προσγειώνεται στα συμπλέγματα της τρελής και μεταλλαγμένης φυλής αρτοποιίας.
Η μεγαλύτερη αλλαγή στο Resident Evil 7 είναι η μετάβαση σε μια άποψη πρώτου προσώπου. Αλλά όταν επιστρέφετε από αυτό, το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά παρόμοιο με τα προηγούμενα κακά. Ο Ethan είναι μόνος στο σπίτι, με μερικά όπλα, την ικανότητα να δημιουργεί αντικείμενα θεραπείας και μια σειρά από περίεργα παζλ για να λύσουμε. Ενώ η κάμερα θυμάται τα σύγχρονα παιχνίδια τρόμου όπως το Outlast, η Amnesia και η P.T., το Resident Evil 7 έδειξε ότι η Capcom δεν ξεχάστηκε τι έκανε τα πρωτότυπα τόσο συναρπαστικά. Η φρίκη της εκτέλεσης από έναν από τους αρτοποιούς, ή το Faceless Molded, ενισχύεται επειδή βρίσκεστε απευθείας στην άποψη του Ethan. Και οι ίδιοι οι αρτοποιοί είναι πιθανώς μερικοί από τους πιο αξέχαστους κακοποιούς του franchise, τουλάχιστον μέσα στα όρια ενός παιχνιδιού. (Ο Wesker χρειάστηκε χρόνο για να αυξήσει.)
Όχι μόνο αυτό, αλλά το Resident Evil 7 είναι ίσως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια VR γύρω. Μπορείτε να παίξετε ολόκληρο το παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος στο VR και είναι μια φανταστική εμπειρία. Αυτό είναι μόνο ενεργοποιημένο λόγω της μετατόπισης στο πρώτο πρόσωπο. Δεν υπάρχει τίποτα σαν να βλέπεις την υποτιθέμενη νεκρή σύζυγο του Ethan, η Mia που έρχεται απευθείας σε σας από το σκοτάδι στο VR. Σχεδόν freaked έξω και έριξα το ακουστικό PlayStation VR πολλές φορές.
Αν το Resident Evil 7 είναι η τρίτη εποχή του franchise, είναι σε μια εκπληκτική αρχή. Και ελπίζω ότι ο Capcom θα κολλήσει με αυτό, δεδομένου ότι τα παιχνίδια remake μπορούν να φέρουν μόνο το φακό της πρώτης εποχής. – Mike Williams
“Η συνοδεία της κόρης του προέδρου”, δεν είναι μια μεγάλη στιγμή.
3. Resident Evil 4
Ο καθένας πηγαίνει πίσω στο χωριό όταν μιλάει για το Resident Evil 4. Είναι μία από τις πιο ενοχλητικές σκηνές στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. Μια τρομακτική ακολουθία κυνηγιού που υποστηρίζεται από το σκουριασμένο γκρίνια ενός αλυσοπρίονου. Θα μπορούσα να γράψω ένα ολόκληρο άρθρο σχετικά με το πόσο τέλεια είναι αυτές οι στιγμές ανοίγματος και πώς τόσο εξειδικευμένα καθιερώνουν την προϋπόθεση και τα πονταρίσματα του Resident Evil 4. Οι Townsfolk δεν είναι ζόμπι, σίγουρα, αλλά υπάρχει κάτι ακόμα πιο τρομακτικό για τον αδιέξοδο που ανακατεύουν προς εσάς με φανούς, βήματα και ηλεκτρικά εργαλεία. Σας αντιμετωπίζει με ένα άμεσο μυστήριο: τι συνέβη σε αυτούς τους ανθρώπους;
Οι οπαδοί του Diehard θέλουν να διαμαρτυρηθούν για την έμφαση του Resident Evil 4 στη δράση πάνω από τη φρίκη, αλλά αυτή η ανοιχτή ακολουθία κάνει το Resident Evil 4 ως ανατριχιαστικό όπως οτιδήποτε σε ολόκληρη τη σειρά. Και υπάρχουν πολλές πραγματικά freaky στιγμές που ακολουθούν, συμπεριλαμβανομένης της πρώτης φορά που ανακαλύπτετε ότι τα headshots δεν είναι πάντα η καλύτερη μέθοδος για την αντιμετώπιση των μυριάδων εχθρών του Resident Evil 4. Θυμάστε τον αναγεννητή; Εξακολουθώ να τρέχω όταν οραματίζομαι ότι παράξενα ατέλειωτα και αλλοδαπή φρίκη που ανακατεύει προς μένα, ο κορμός του γεμάτος Plaga. Ως κάποιος που είναι περισσότερο από λίγο squeamish για τη φρίκη του σώματος, είμαι ειλικρινά έκπληκτος που το έκανα σε όλη τη διαδρομή μέσω του Resident Evil 4 χωρίς να χτυπήσει έξω.
Αλλά υποθέτω ότι ήταν ακριβώς τόσο καλό, τελικά. Έχουμε την τάση να ξεχνάμε υπό το πρίσμα των χειριστηρίων τρίτου προσώπου του Resident Evil 4, αλλά ήταν εκπληκτικό όταν έφτασε στο Gamecube το 2005. Ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της γενιάς του και ένα τεράστιο βήμα από Σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι δράσης της εποχής. Πυροβολούσε την έκρηξη σε δημοτικότητα των παιχνιδιών δράσης τρίτου προσώπου στη γενιά για να ακολουθήσει, ιδιαίτερα το Uncharted Series του Naughty Dog. Και αναβίωσε την τύχη της σειράς Resident Evil γενικά, η οποία είχε αρχίσει να φαίνεται χρονολογημένη με τη σταθερή κάμερα και τα αρχαϊκά χειριστήρια δεξαμενών.
Δεκαπέντε χρόνια αργότερα, το Resident Evil 4 παραμένει τόσο δημοφιλές και επιρροές όσο ποτέ – το πρότυπο με το οποίο κρίνεται κάθε νέα καταχώρηση. Ποιος χρειάζεται ζόμπι ούτως ή άλλως; – Kat Bailey
Ο Λεόν Κένεντι δεν φαινόταν ποτέ καλύτερα.
Resident Evil 4 (remake)
Όσον αφορά το Mainline Resident Evil Games, το Resident Evil 4 πάντα βασιλεύει ως το πιο δημοφιλές από όλα αυτά. Δεν είναι απαραιτήτως το καλύτερο παιχνίδι της σειράς, με το προσωπικό σας αγαπημένο χωρίς αμφιβολία ανάλογα με τη συγγένειά σας προς τη δράση και το Ganados, αλλά δεν υπάρχει καμία αμφιβολία για την περιπέτεια του Leon Kennedy σε ένα ισπανικό χωριό παρασίτων που άφησε ένα σημάδι σε όλους εκείνους που το έπαιξαν.
Το πολυαναμενόμενο remake Resident Evil 4 ενισχύει απλώς τις πιο σημαντικές στιγμές του παιχνιδιού. Μερικές από τις κωμικές, κάμπινγκ που πολλοί από εμάς γνώριζαν και αγαπήθηκαν έχουν χαθεί από το χρόνο, αλλά έχουμε μείνει με μια πολύ πιο ώριμη εκδοχή του Re 4, και προς το καλύτερο. Το Gunplay αισθάνεται πιο ικανοποιητικό, οι εχθροί είναι συναρπαστικοί για να κοιτάξουν και η ιστορία και οι χαρακτήρες του Re 4 έχουν πραγματικά το χρόνο τους να λάμψουν. Τελικά, ο Ashley Graham δεν είναι πλέον επιβάρυνση για να είναι γύρω, και ακόμη και να περάσουμε περισσότερο χρόνο με τους θαυμάσιους Luis Sera. Δεν μπορούσα να ζητήσω πολλά περισσότερα.
Είναι πιο τρομακτικό από το πρωτότυπο, με εξελιγμένα παζλ, βελτιωμένη βηματοδότηση και άφθονο Πασχαλινά αυγά για μακροχρόνιους οπαδούς. Με απλά λόγια, ο Capcom έδωσε (σχεδόν) ό, τι θέλουν οι οπαδοί με το Re -4 remake, διατηρώντας τη γοητεία του παιχνιδιού και στέκεται ψηλά ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Resident Evil εκεί έξω. – Kelsey Raynor
Απλά ένα από τα καλύτερα remakes που έγινε ποτέ.
1. Resident Evil 2 (remake)
Υπάρχει μια ιδέα ότι ένα παιχνίδι χρειάζεται χρόνο πριν να μπορεί πραγματικά να εκτιμηθεί. Αλλά το Resident Evil 2 έφτασε με τέτοια πεποίθηση και αίσθηση του εαυτού ότι ο χρόνος θα κάνει μόνο τους θριάμβους του Resident Evil 2 πιο εμφανή. Κάθε παιχνίδι Resident Evil πριν από αυτό, συμπεριλαμβανομένου του Resident Evil 4, είχε κάποιο είδος αυξανόμενου πόνου. Σε μια προσπάθεια εκσυγχρονισμού του τρόπου με τον οποίο τα Resident Evil παίζουν, αισθάνονται ή κοιτάζουν, κάτι άλλο καταλήγει να μην κάνει κλικ σε όλη τη διαδρομή. Κάθε παιχνίδι Resident Evil μέχρι το Resident Evil 2 είχε κάποια προειδοποίηση.
Το Resident Evil 2 αισθάνεται αβίαστο από την αρχή μέχρι το τέλος. Το Resident Evil 2 διαπιστώνει ότι το αόριστο γλυκό σημείο μεταξύ τρόμου και δράσης καλύτερα από οποιοδήποτε παιχνίδι της σειράς πριν από αυτό. Όχι μόνο αυτό, αλλά οι ελευθερίες Capcom πήραν με το Resident Evil 2 remake αποδεικνύει την εμπιστοσύνη στο όραμα που λείπουν άλλοι αγώνες Resident Evil.
Το gunplay, που έχει ήδη τελειοποιηθεί από το over-the-shoulder στυλ του Resident Evil 4, κάνει μια ευπρόσδεκτη επιστροφή. Αλλά η πραγματική απόλαυση είναι ο τρόπος με τον οποίο ο Leon και η Claire αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον. Παρά τη διαφορά στην προοπτική, η απτική φύση του κόσμου θα μπορούσε να είναι δυνατή μόνο μετά τις εκδρομές του Capcom σε πρώτο πρόσωπο και VR με το Resident Evil 7.
Αντί να δώσουν το Resident Evil 2 ένα απλό facelift, ο Capcom φάνηκε να καταγράφει ένα όραμα των παιχνιδιών Resident Evil, καθώς προορίζονταν πάντα να φαίνονται και να αισθάνονται. Παίζοντας το remake, έχετε την αίσθηση ότι η μπλε απόχρωση της σκόνης της νύχτας, η καταπιεστική υγρασία της βροχής ήταν πάντα εκεί. Ο μόνος λόγος που δεν ήταν εκεί στο πρωτότυπο ήταν λόγω έλλειψης τεχνολογίας. Αλλά αυτή η τεχνολογία είναι εδώ τώρα, και σε συνδυασμό με όλα τα σωστά διδάγματα που αντλήθηκαν από το αρχικό remake Resident Evil, 4 και 7, η Capcom έδειξε στον κόσμο τι πρέπει να είναι ένα αληθινό παιχνίδι Resident Evil. – Ματ Κιμ