Το Modern Warfare 3 είναι το φετινό Call of Duty, είτε μας αρέσει είτε όχι. Οι οπαδοί του Call of Duty είναι οπαδοί του Call of Duty, οπότε θα παίξουν το φετινό παιχνίδι ανεξαρτήτως. Γενικά έχουν τις δικές τους απόψεις για κάθε μικροσκοπική λεπτομέρεια και είναι απίθανο να διαβάζουν αυτό το κείμενο.
Το Modern Warfare 3, ωστόσο, έχει έναν ακόμη άσσο στο μανίκι του: τη νοσταλγία! Πιο συγκεκριμένα, είναι εστιασμένο με λέιζερ στο να σας θυμίσει όλες τις ώρες που περάσατε παίζοντας το Modern Warfare 2 του 2009. Αυτό συμβαίνει, φυσικά, επειδή και οι 16 από αυτούς τους χάρτες έχουν ξαναφτιαχτεί για το Modern Warfare 3 και θα είναι διαθέσιμοι από την πρώτη μέρα.
Αλλά το Call of Duty του 2023 είναι αρκετά διαφορετικό από εκείνες τις μεθυστικές ημέρες και μάλλον χρειάζεστε μια μικρή εισαγωγή στο πώς λειτουργούν τα πράγματα σε αυτό. Στόχος μας είναι να σας προσφέρουμε απαντήσεις στις ερωτήσεις που μπορεί να έχετε σε αυτόν τον οδηγό.
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τα cookies στόχευσης.
Σταματήστε να ανησυχείτε για την κίνηση
Το Call of Duty έχει αλλάξει, και με κάποιο τρόπο έχει μετατραπεί σε shooter με κίνηση. Το καλύτερο που μπορούσες να ελπίζεις τότε ήταν το strafing και το περιστασιακό άλμα. Αυτές τις μέρες, όμως, έχετε να κάνετε με slide-cancelling, άλματα γύρω από γωνίες, σκύψιμο/κατάκλιση εν μέσω μάχης και ούτω καθεξής.
Οι κινήσεις στο Modern Warfare 3 είναι πιο γρήγορες από το περσινό παιχνίδι, οπότε περιμένετε να πετάνε γύρω από γωνίες, να κάνουν juking στις σφαίρες σας και να χρησιμοποιούν επιθετικά μηχανισμούς κίνησης που αρχικά προορίζονταν ως αμυντικά εργαλεία. Το παιχνίδι έχει πολύ μικρή ποινή για όλες αυτές τις μαϊμούδες, οπότε θα τις συναντήσετε πιο τακτικά απ’ ό,τι θα περιμένατε.
Τι θα λέγατε όμως αν σας έλεγα ότι στην πραγματικότητα δεν χρειάζεται να συμμετέχετε σε αυτόν τον χορό! Ο χρόνος για να σκοτώσετε (TTK) είναι μεγαλύτερος φέτος, και πιο κοντά στα παιχνίδια της Treyarch παρά στα Call of Duty της Infinity Ward/Sledgehammer. Μπορείτε να πάρετε το χρόνο σας και, εφόσον είστε ακριβείς, στην πραγματικότητα δεν θα χρειαστεί να κινηθείτε πολύ.
Το άλλο πράγμα που αξίζει να έχετε κατά νου είναι ότι το σύγχρονο Call of Duty βασίζεται σε αυστηρό matchmaking βάσει δεξιοτήτων, το οποίο ουσιαστικά σημαίνει ότι όσο καλύτερα τα καταφέρνετε, τόσο περισσότερο θα καταλήγετε σε λόμπι στο επίπεδο των δεξιοτήτων σας ή πάνω από αυτό.
Αν το πάτε χαλαρά και παίζετε όπως παίζατε το 2009, ο ανταγωνισμός σας δεν θα αλλάξει πολύ. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, είναι πιθανό να βρεθείτε σε λόμπι όπου θα εκπλαγείτε όταν δείτε κάποιον να χρησιμοποιεί όλες αυτές τις ανοησίες με τις κινήσεις, και όχι το αντίθετο.
Τα προνόμια είναι πλέον ρούχα και αξεσουάρ
Το Modern Warfare 3 έχει τεχνικά πολλά από τα perks που θα περίμενε κανείς στο Call of Duty, αλλά το παιχνίδι τα πλαισιώνει διαφορετικά. Τώρα θα πρέπει να χτίσετε τον χαρακτήρα σας γύρω από γιλέκα, γάντια, μπότες και εξοπλισμό.
Υπάρχουν έξι γιλέκα στο multiplayer και είναι καλύτερο να αποφασίσετε για ένα γιλέκο πριν ασχοληθείτε με τα υπόλοιπα. Τα γιλέκα θα καθορίσουν τον τρόπο με τον οποίο θα κυλήσει το υπόλοιπο χτίσιμο. Ανάλογα με το γιλέκο που επιλέγετε, το καθένα μπορεί να αυξήσει/μειώσει τον αριθμό των τακτικών/lethals που μπορείτε να έχετε, καθώς και τα γάντια, τις μπότες, τον εξοπλισμό, ακόμα και την αναβάθμιση πεδίου. Ένα γιλέκο μπορεί επίσης να αφαιρέσει εντελώς μια θέση.
Τα γάντια (έξι) έχουν μπόνους και προνόμια που στοχεύουν στο χειρισμό του όπλου, την ακρίβεια, το χρόνο ADS και σας επιτρέπουν ακόμη και να επαναφέρετε τα φυτίλια των χειροβομβίδων. Όλα τα γιλέκα διαθέτουν μια υποδοχή για γάντια. Από την άλλη πλευρά, οι μπότες (έξι) στοχεύουν σε ικανότητες κίνησης, ταχύτητα, ήχο πατήματος και ούτω καθεξής. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα γάντια, οι μπότες δεν είναι διαθέσιμες σε κάθε γιλέκο.
Η υποδοχή Gear (12) καλύπτει όλα τα υπόλοιπα, όπως ανοσία σε ορισμένους τύπους ζημιών, μείωση ζημιών, συστήματα προειδοποίησης, αλληλεπίδραση killstreak και ούτω καθεξής. Όλα τα γιλέκα έχουν μια υποδοχή Gear, αλλά ορισμένα προσφέρουν δύο υποδοχές.
Το δέρμα που ξεκλειδώνετε για την επίτευξη του μέγιστου επιπέδου στη beta. | Image credit: Activision
Υπάρχει ένα προνόμιο τύπου Dead Silence που είναι πάντα ενεργοποιημένο.
Όσον αφορά τα κλασικά perks, το Modern Warfare 3 επαναφέρει τη δυνατότητα να έχετε ένα πάντα ενεργό perk απόσβεσης βημάτων. Σε αυτή την περίπτωση, πρόκειται για μία από τις έξι μπότες, που ονομάζεται Covert Sneakers.
Μπορείτε να εξοπλίσετε το ζευγάρι μπότες Covert Sneakers σε όλα τα γιλέκα, με εξαίρεση το γιλέκο Gunner Vest – καθώς δεν διαθέτει υποδοχή για μπότες.
Οι χάρτες μπορεί να είναι κλασικοί, αλλά μην περιμένετε να παίζουν όπως τους θυμάστε
Είναι αλήθεια ότι κάθε χάρτης στο Modern Warfare 3 είναι ένα remake ενός από τους αρχικούς χάρτες του Modern Warfare 2 του 2009. Παρόλο που και οι 16 χάρτες είναι σχεδόν πανομοιότυποι, δεν πρόκειται να παίξουν ακριβώς όπως τότε.
Υπάρχουν δύο λόγοι γι’ αυτό. Πρώτον, η ταχύτερη κίνηση, η δυνατότητα να περνάτε γρήγορα πάνω από την κάλυψη, να σκαρφαλώνετε σε υψηλότερες επιφάνειες, όλα αυτά θα αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδράτε με κάθε γωνιά του χάρτη. Τα μέρη που προηγουμένως θεωρούσατε απρόσιτα μπορεί κάλλιστα να είναι το αγαπημένο σημείο κατασκήνωσης κάποιου.
Η μεγαλύτερη συμβολή στην αλλαγή της ροής του χάρτη, ωστόσο, προέρχεται από τα spawns. Το 2009, το Call of Duty βασιζόταν σε σταθερές τοποθεσίες spawn για κάθε ομάδα. Αυτό έκανε τα spawns πιο προβλέψιμα (θυμάστε τις μέρες που τα spawns γυρνούσαν;), αλλά είχε ως παρενέργεια τη δημιουργία περιπτώσεων παγίδευσης spawn, όπου η μία ομάδα μπορούσε να παγιδεύσει την άλλη στο δικό της spawn μέχρι να παραιτηθούν όλοι.
Τα σύγχρονα Call of Duty, συμπεριλαμβανομένου του Modern Warfare 3, βασίζονται σε αυτό που μπορεί να αναφερθεί ως σύστημα squad-spawn. Συχνά θα κάνετε spawn σε ή κοντά σε συμπαίκτες σας, ανεξάρτητα από το πού βρίσκονται αυτοί. Αυτό καθιστά πολύ πιο δύσκολο να προβλέψετε από πού έρχεται ο εχθρός, πράγμα που σημαίνει ότι οι πιθανότητες να ανατρέψετε τα spawns είναι μικρότερες.
Η δυσάρεστη παρενέργεια του squad spawning είναι ότι μερικές φορές μπορεί να βρεθείτε περικυκλωμένοι από περισσότερους εχθρούς από όσους μπορείτε να χειριστείτε, απλά επειδή το παιχνίδι αποφάσισε να σας κάνει spawn σε έναν συμπαίκτη σας ακριβώς τη στιγμή που πέθαινε, αφήνοντάς σας να τα βγάλετε πέρα μόνοι σας. Χρησιμοποιήστε αυτή την πληροφορία προς όφελός σας.
Ο κλασικός ελάχιστος χάρτης επιστρέφει
Αν δεν έχετε παρακολουθήσει το σύγχρονο Call of Duty, η Infinity Ward ξεκίνησε μια τάση αλλαγής της συμπεριφοράς του minimap με την επανεκκίνηση του Modern Warfare το 2019. Αυτός ο σχεδιασμός έχει εξελιχθεί με μερικούς τρόπους από τότε, αλλά η Sledgehammer Games αποφάσισε να τον επαναφέρει στα βασικά με το Modern Warfare 3.
Με απλά λόγια, όλα τα πυρά από όπλα χωρίς υποστήριξη θα εμφανίζονται στο minimap. Αυτό συμβαίνει, φυσικά, εκτός αν χρησιμοποιείτε κάτι που εμποδίζει κάτι τέτοιο να συμβεί. Μια σάρωση UAV θα αποκαλύψει τους πάντες, εκτός αν χρησιμοποιούν αντικείμενα κατά των UAV.
Βασικά, χρησιμοποιήστε ένα καταστολέα αν δεν θέλετε να εμφανίζεται στον ελάχιστο χάρτη όταν πυροβολείτε με το όπλο σας.
Η ψηφοφορία χαρτών είναι σε λειτουργία, αλλά τα λόμπι θα διαλύονται μετά από κάθε αγώνα.
Η δυνατότητα ψηφοφορίας για τον επόμενο χάρτη είναι άλλο ένα κλασικό χαρακτηριστικό που επιστρέφει στο Modern Warfare 3. Ειλικρινά φαίνεται λίγο άσκοπο, δεδομένου ότι κάθε λόμπι θα είναι διαφορετικό, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι μπορεί να κολλήσετε σε μια ρουτίνα, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν να ψηφίζουν για τους πιο δημοφιλείς χάρτες, πράγμα που σημαίνει ότι θα χάσετε πολλούς από τους όχι και τόσο δημοφιλείς.
Η ψηφοφορία για τους χάρτες λειτουργεί όπως πάντα, οπότε δεν υπάρχουν πολλά περισσότερα να μοιραστούμε.
Τα φορτία είναι πιο περίπλοκα από ποτέ. | Πίστωση εικόνας: Activision Blizzard
Πλατφόρμες όπλων και ξεκλείδωμα προσαρτημάτων
Αν χάσατε το περσινό Modern Warfare 2, τότε θα πρέπει να εξοικειωθείτε με το σύστημα των οπλικών πλατφορμών. Σχεδόν σε κάθε προηγούμενο παιχνίδι Call of Duty, το ξεκλείδωμα ενός attachment για οποιοδήποτε όπλο απαιτούσε να ξοδέψετε χρόνο αλέθοντας weapon XP στο εν λόγω όπλο – βασικά: χρησιμοποιώντας το.
Αυτό έχει πλέον αλλάξει, ωστόσο, καθώς ορισμένα προσαρτήματα είναι καθολικά και θα είναι διαθέσιμα στην ίδια κατηγορία όπλων μόλις ξεκλειδωθούν μία φορά. Το αποτέλεσμα είναι ότι σας επιτρέπει να εγγυηθείτε κάποια βασικά προσαρτήματα (όπως σκοπευτικά) σε κάθε νέο όπλο που αποφασίζετε να χρησιμοποιήσετε.
Ουσιαστικά θα ξεκλειδώνετε προσαρτήματα για περισσότερα όπλα από όσα θέλετε να χρησιμοποιήσετε, χρησιμοποιώντας το όπλο που σας αρέσει. Το μειονέκτημα είναι ότι το ξεκλείδωμα ορισμένων, σημαντικών προσαρτημάτων θα σας αναγκάσει να χρησιμοποιήσετε όπλα που μπορεί να μην σας αρέσουν απαραίτητα, προκειμένου να ξεκλειδώσετε κάτι για το όπλο που σας αρέσει αυτή τη στιγμή.
Αυτό είναι μια πλατφόρμα όπλων: ένα σύνολο κοινών εξαρτημάτων, προσαρτημάτων και παρόμοιων που σας ανταμείβουν για το γεγονός ότι αφιερώνετε χρόνο σε ολόκληρη την πλατφόρμα – δηλαδή το τουφέκι επίθεσης, τα SMG, το LMG και τις παραλλαγές DMR του καθενός από αυτά.
Η τακτική στάση (Tac-Stance) είναι ένα μικρό τέχνασμα
Νέο στο Modern Warfare 3 είναι αυτό που το παιχνίδι ονομάζει Tac-Stance, το οποίο είναι μια μέση λύση μεταξύ του πλήρους ADS και του hipfire. Το Tac-Stance λειτουργεί ουσιαστικά όπως ο εξοπλισμός ενός Canted Laser στο όπλο σας στο Modern Warfare 2, καθώς, λοιπόν, στρέφει το όπλο ώστε να σας προσφέρει μεγαλύτερη ακρίβεια από το hipfire, αλλά λιγότερη από το ADS.
Στην Tac-Stance κινείσαι πιο γρήγορα από ό,τι όταν στοχεύεις με τα σκοπευτικά, οπότε είναι καλή σε καταστάσεις όπου αισθάνεσαι ότι θα χρειαστεί να κάνεις strafe ή να κινηθείς πιο γρήγορα από ό,τι επιτρέπει το ADS. Κάνει επίσης πιο ομαλή την προσγείωση σε διαφορετικούς στόχους, καθώς το οπτικό σας πεδίο θα είναι ευρύτερο.
Μπορείτε να αλλάξετε τη συμπεριφορά του Tac-Stance, τον τρόπο ενεργοποίησης/απενεργοποίησής του κ.ο.κ. στο μενού επιλογών. Αξίζει να ασχοληθείτε με αυτές τις ρυθμίσεις (ή να απενεργοποιήσετε εντελώς το Tac-Stance), καθώς θα ανταγωνιστεί τη μυϊκή μνήμη με πράγματα όπως η τοποθέτηση όπλων, οπότε αφιερώστε χρόνο για να εξοικειωθείτε με αυτό.