Το Wuthering Waves είναι το πιο πρόσφατο τεράστιο, ανοιχτού κόσμου, anime-στυλ RPG που προσπαθεί να κατακτήσει το gacha-crown. Αλλά αν υπάρχει ένα βασικό στοιχείο του είδους που πρέπει να πετύχει το Wuthering Waves για να έχει επιτυχία, αυτό είναι η εκθαμβωτική, συναρπαστική μάχη με θέαμα.
Σε συνεντεύξεις, ο προγραμματιστής του Wuthering Waves, η Kuro Game, έχει αναφερθεί στο ότι η τελευταία της έκδοση “κληρονομεί” ορισμένα χαρακτηριστικά από τα προηγούμενα έργα της, και αυτό φαίνεται να ισχύει σε μεγάλο βαθμό για τη μάχη στο Wuthering Waves.
Αυτό το προηγούμενο έργο είναι το Punishing: Gray Raven, το οποίο κυκλοφόρησε στην Κίνα σε φορητές συσκευές το 2019, πριν πάρει το δρόμο προς τη Δύση μερικά χρόνια αργότερα. Το Punishing: Gray Raven έλαβε στη συνέχεια μια μεταφορά για PC πέρυσι το 2023, ενώ το Wuthering Waves θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε iOS, Android και PC μέσω της επίσημης ιστοσελίδας της Kuro Game και του Epic Games Store.
Λόγω της αισθητικής ομοιότητας του UI και του γραφικού στυλ, είναι φυσικό να συγκρίνουμε το Wuthering Waves με άλλα κινεζικά gacha-games. Ωστόσο, η μάχη στα RPG της Kuro Game, και επομένως και το Wuthering Waves, διαφέρει από το πλήθος παρόμοιων action-gacha παιχνιδιών όπως το Genshin Impact και το Tower of Fantasy, δίνοντας έμφαση στη ρευστότητα της δράσης και τη σταθερότητα του frame rate αντί για το απλό θέαμα.
Ένα παράδειγμα αυτού είναι οι δεξιότητες Intro και Outro για κάθε χαρακτήρα, οι οποίες ενεργοποιούνται όταν συλλέγετε αρκετή “Concerto Energy” κατά τη διάρκεια της μάχης, πριν αλλάξετε σε ένα διαφορετικό μέλος της τριμελούς ομάδας σας που αποτελείται από χαρακτήρες που ονομάζονται Resonators. Αυτά τα Intro και Outro Skills ενεργοποιούν αυτό που ονομάζεται “Concerto Effect”, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να κάνει τη ροή της μάχης στο Wuthering Waves πιο έντονη και συναρπαστική, με τους χαρακτήρες να έχουν άμεσο αντίκτυπο αντί να εμφανίζονται καλοπροαίρετα από το πουθενά.
Η μάχη του Genshin Impact ήταν άμεσα εμπνευσμένη από το The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ενσωματώνοντας την επιβράδυνση του χρόνου σφαίρας σε μια τέλεια απόκρουση και τη στοιχειώδη αντιδραστικότητα (όπου η φωτιά βάζει φωτιά στο γρασίδι, αλλά σβήνεται από το νερό), αλλά εισήγαγε επίσης πολλές άλλες ιδέες στο είδος, οι οποίες επαναλήφθηκαν από άλλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων εκείνων της Kuro Game.
Το Wuthering Waves είναι το πιο πρόσφατο τεράστιο, ανοιχτού κόσμου, anime-στυλ RPG που προσπαθεί να κατακτήσει το gacha-crown. Αλλά αν υπάρχει ένα βασικό στοιχείο του είδους που πρέπει να πετύχει το Wuthering Waves για να έχει επιτυχία, αυτό είναι η εκθαμβωτική, συναρπαστική μάχη με θέαμα.
Σε συνεντεύξεις, ο προγραμματιστής του Wuthering Waves, η Kuro Game, έχει αναφερθεί στο ότι η τελευταία της έκδοση “κληρονομεί” ορισμένα χαρακτηριστικά από τα προηγούμενα έργα της, και αυτό φαίνεται να ισχύει σε μεγάλο βαθμό για τη μάχη στο Wuthering Waves.
Αυτό το προηγούμενο έργο είναι το Punishing: Gray Raven, το οποίο κυκλοφόρησε στην Κίνα σε φορητές συσκευές το 2019, πριν πάρει το δρόμο προς τη Δύση μερικά χρόνια αργότερα. Το Punishing: Gray Raven έλαβε στη συνέχεια μια μεταφορά για PC πέρυσι το 2023, ενώ το Wuthering Waves θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε iOS, Android και PC μέσω της επίσημης ιστοσελίδας της Kuro Game και του Epic Games Store.
Λόγω της αισθητικής ομοιότητας του UI και του γραφικού στυλ, είναι φυσικό να συγκρίνουμε το Wuthering Waves με άλλα κινεζικά gacha-games. Ωστόσο, η μάχη στα RPG της Kuro Game, και επομένως και το Wuthering Waves, διαφέρει από το πλήθος παρόμοιων action-gacha παιχνιδιών όπως το Genshin Impact και το Tower of Fantasy, δίνοντας έμφαση στη ρευστότητα της δράσης και τη σταθερότητα του frame rate αντί για το απλό θέαμα.
Ένα παράδειγμα αυτού είναι οι δεξιότητες Intro και Outro για κάθε χαρακτήρα, οι οποίες ενεργοποιούνται όταν συλλέγετε αρκετή “Concerto Energy” κατά τη διάρκεια της μάχης, πριν αλλάξετε σε ένα διαφορετικό μέλος της τριμελούς ομάδας σας που αποτελείται από χαρακτήρες που ονομάζονται Resonators. Αυτά τα Intro και Outro Skills ενεργοποιούν αυτό που ονομάζεται “Concerto Effect”, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να κάνει τη ροή της μάχης στο Wuthering Waves πιο έντονη και συναρπαστική, με τους χαρακτήρες να έχουν άμεσο αντίκτυπο αντί να εμφανίζονται καλοπροαίρετα από το πουθενά.
Η μάχη του Genshin Impact ήταν άμεσα εμπνευσμένη από το The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ενσωματώνοντας την επιβράδυνση του χρόνου σφαίρας σε μια τέλεια απόκρουση και τη στοιχειώδη αντιδραστικότητα (όπου η φωτιά βάζει φωτιά στο γρασίδι, αλλά σβήνεται από το νερό), αλλά εισήγαγε επίσης πολλές άλλες ιδέες στο είδος, οι οποίες επαναλήφθηκαν από άλλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων εκείνων της Kuro Game.