ΑρχικήPcΟ Arkane λέει ότι το Redfall είναι πιο κοντά στο πολύ κλάμα...

Ο Arkane λέει ότι το Redfall είναι πιο κοντά στο πολύ κλάμα από ό, τι είναι προς τα αριστερά 4 νεκρά

Οι άμεσες συγκρίσεις μεταξύ redfall και αριστερά 4 νεκρά είναι κατανοητά, αλλά ο Arkane λέει ότι είναι στην πραγματικότητα η ανάληψη του far cry .

Οι πιθανότητες είναι, αν δείτε ένα παιχνίδι που αποκαλύπτει που δείχνει ένα τετράπλευρο, co-op shooter, πιθανότατα θα σκεφτείτε «Ω hey, όπως το αριστερό 4 νεκρό». Αυτό έκαναν πολλοί από εμάς με την Redfall, αλλά σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον GamesRadar, δημιουργικό σκηνοθέτη στο Arkane Ricardo Bare έπεσε βαθιά σε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων όλων αυτών των συγκρίσεων με τον κλασικό τίτλο της βαλβίδας.

Παρακολουθήστε στο YouTube

“Είναι απολύτως κατανοητό για κάποιον να καταλήξει σε αυτό το συμπέρασμα”, δήλωσε ο Bare για το Refall/ Left 4 Dead Comparisons. “Υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν, μπορείτε να παίξετε μαζί συνεργατικά και να πάτε ενάντια στα undead, αλλά, από την άποψη του τρόπου με τον οποίο παίζετε και ζείτε Redfall, δεν είναι σαν αυτά τα παιχνίδια. Πολύ κλάμα. ”

Ο Bare εξήγησε ότι “βρίσκεστε σε έναν ανοιχτό κόσμο μεγάλου κώλου”, ένα που έχει “μια βάση στο σπίτι όπου μπορείτε να μιλήσετε με NPC και να πάρετε πλευρικές ερωτήσεις. Μπορείτε να πάτε στο τραπέζι της αποστολής και να πάρετε αποστολές που βασίζονται στην ιστορία. Ή δεν μπορείτε να δώσετε ένα σκατά για κάποιο από αυτά και απλά κατευθυνθείτε έξω, επιλέξτε μια κατεύθυνση, ξεκινήστε να τραβάτε τον κώλο και να τρέχετε στα πράγματα του ζωντανού κόσμου που συνεχίζουμε. ” Προφανώς αυτό διαφέρει σε μεγάλο βαθμό από τα προηγούμενα παιχνίδια του Arkane όπως το Dishonored και το Deathloop, που προσέφεραν κάποια ελευθερία, αν και εξακολουθούν να ήταν κυρίως γραμμικά παιχνίδια.

Όπως σημειώνει η GamesRadar στη συνέντευξή του, μια ανησυχία που προέρχεται από τη σύγκριση του Redfall με το Far Cry είναι ότι μια από τις μεγάλες επικρίσεις των τίτλων του Ubisoft είναι πόσο μεγάλος είναι ο ανοιχτός κόσμος του. Ο Bare λέει ότι δεν πρέπει να είναι ανησυχητική, καθώς ολόκληρο το παιχνίδι είναι στο πόδι. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχουν οχήματα για να αγωνιστούμε, επομένως όλα είναι λίγο μικρότερα σε κλίμακα.

Η πλήρης συνέντευξη αξίζει μια ανάγνωση, καθώς δεν έχουμε δει πάρα πολύ gameplay ακόμα, και προσφέρει μια μεγαλύτερη εικόνα για το τι μπορούμε να περιμένουμε από το παιχνίδι. Η Redfall έπρεπε να κυκλοφορήσει πέρυσι, αλλά καθυστέρησε σε αυτό το έτος μαζί με το Starfield.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Αυτό δεν είναι δουλειά, είναι τρόπος ζωής, τρόπος να βγάλεις χρήματα και ταυτόχρονα χόμπι. Ο Σεμπάστιαν έχει τη δική του ενότητα στον ιστότοπο - "Ειδήσεις", όπου λέει στους αναγνώστες μας για τα πρόσφατα γεγονότα. Ο τύπος αφοσιώθηκε στη ζωή του παιχνιδιού και έμαθε να αναδεικνύει τα πιο σημαντικά και ενδιαφέροντα πράγματα για ένα blog.
RELATED ARTICLES