Έτσι, η ετυμηγορία για το Forspoken είναι μέσα, και φαίνεται … αμφίβολη. Το παιχνίδι, το τελευταίο Tite από τους προγραμματιστές πίσω από το Final Fantasy 15, έκανε πολλές υποσχέσεις πριν ξεκινήσει. Είτε ισχυριζόταν ότι θα λύσει την δύσκολη πρόταση της κόπωσης του ανοιχτού κόσμου, είτε για το σημείο ώθησης του PS5 όσο το δυνατόν πιο σκληρά, ο Forspoken είχε πολλά να πει πριν ξεκινήσει.
Ντροπή ότι το παιχνίδι δεν συνεχίζει αυτή τη δυναμική όλη την ώρα.
Και, όπως αποδεικνύεται, το παιχνίδι έχει μόλις πολλά να πει γενικότερα. Η βασική λογική του παιχνιδιού είναι ότι η New Yorker, ο Frey Holland, μεταφέρεται σε έναν άλλο κόσμο-στη μαγική γη της Αθίας-όπου μια αισθανόμενη μανικετρία συνδέεται με τον καρπό της και την καθοδηγεί μέσα από αυτή την ιδιότυπη φαντασία. Το πράγμα είναι ότι η μανσέτα δεν θα κλείσει την κόλαση. Ομοίως με το υψηλό όπλο της ζωής το 2022, η μανσέτα φαίνεται να πιστεύει ότι θέλουμε αδιάκοπη ανατροφοδότηση για όλα όσα κάνουμε.
Αλλά, ασφαλές να πούμε ότι πολλοί παίκτες δεν είναι πραγματικά σε αυτό. Η αντίδραση στο demo του παιχνιδιού (και μια τεράστια διαρροή που ξεκίνησε το JUT πριν από την έναρξη του παιχνιδιού) το έχει αποδείξει αυτό με αβέβαιους όρους. Και έχει νόημα. Απαιτεί μεγάλη προσοχή για να ακούσετε το χαμόγελο σας, με κάποιο τρόπο βρετανική, η μανσέτα που χτυπάει τα παροιμιώδη ούλα της, όταν το μόνο που προσπαθείτε να κάνετε είναι να πυρπολήσετε σε κάποιο περίεργο μαγικό αλλιγάτορα ή κάτι τέτοιο.
Σημειώστε αυτό το μενού.
Έτσι, θα είστε ευτυχείς που γνωρίζετε ότι μπορείτε να μετατρέψετε τη συχνότητα του έξυπνου Alec της μανσέτας – ή, αν προτιμάτε, να το απενεργοποιήσετε εξ ολοκλήρου. Ευχαριστώ τον Χριστό, σωστά;
Με το χτύπημα της παύσης και την κατεύθυνση στα μενού, μπορείτε να βρείτε ένα μικρό υπο-μενού που ονομάζεται «Ρυθμίσεις μανσέτας». Εδώ, έχετε μια σειρά επιλογών, συμπεριλαμβανομένων των επανατοποθετημάτων για να προσδιορίσετε εάν η μανσέτα σας δείχνει πού να πάτε στο παιχνίδι και τις επιλογές για να καθορίσετε πόσο συχνά η μανσέτα σας μιλάει. Εάν χτυπήσετε το τελευταίο σε «ελάχιστη», η μανσέτα θα ξεκινήσει μόνο με διάλογο που σχετίζεται άμεσα με την ιστορία. Μπορείτε επίσης να γυρίσετε τη συχνότητα, αλλά δεν μπορούμε πραγματικά να αναφέρουμε αυτήν την επιλογή, επειδή αποφεύγαμε αυτό όπως η πανούκλα.
Εκεί, ακριβώς μπροστά, είναι μανσέτα. Σκάσε, μανσέτα.
Το χτύπημα του κάτω σημαίνει ότι θα υπάρξει λιγότερο «banter» μεταξύ του και του Frey, καθώς ο πρωταγωνιστής σας Parkours το δρόμο της γύρω από τον πλούσιο κόσμο της Αθίας και λιγότερο λεκτική περίφραξη μεταξύ των δύο απίθανων συμμάχων. Για εσάς, παίκτης, αυτό σημαίνει λιγότερους πονοκεφάλους και περισσότερους κεφαλούς για να αφιερώσετε στην πραγματικά μάχη του παιχνιδιού-που δεν είναι-bad.
Οι επιλογές προσβασιμότητας όπως αυτό στα παιχνίδια είναι μόνο καλά πράγματα. Είτε πρόκειται για την επιλογή να ενοχλείτε τα NPC όπως αυτό, είτε η επιλογή να αφαιρέσετε εξ ολοκλήρου τις αράχνες στα παιχνίδια, είμαστε στην ευχάριστη θέση να δούμε αυτό να γίνονται όλο και πιο συνηθισμένοι. Οι κάτοχοι πλατφόρμας κάνουν κινήσεις σε προσβασιμότητα. Οι επιλογές ψημένων του PlayStation 5 και ο εκπληκτικός προσαρμοστικός ελεγκτής του Xbox είναι όλα μέρος της εικόνας και ελπίζουμε ότι τα πράγματα θα συνεχίσουν να βελτιώνονται καθώς η βιομηχανία συνεχίζει να ωριμάζει.
Το Forspoken είναι τώρα στο PS5 και στο PC.