Έμβλημα πυρκαγιάς γύρισε 30 ετών πίσω το 2020, αλλά κάποιος θα μπορούσε να συγχωρεθεί για να σκεφτεί την τελευταία του είσοδο, Έμβλημα Πυροσβεστικής Συμμετοχή , ως καθυστερημένη γιορτή της 30ης επετείου. Έχει αυτό το είδος άγριας εορταστικής ενέργειας γι ‘αυτό? Ένα παιχνίδι έμβλημα πυρκαγιάς με λίγα πράγματα, καθώς και το νεροχύτη της κουζίνας, και στη συνέχεια μερικά. Αυτή η προσέγγιση ανάπτυξης έχει θετικά και αρνητικά σε πρακτικά ίσο βαθμό – αλλά είναι δύσκολο να μην γοητευτεί από αυτό που προσφέρει το Engage ως ένα πακέτο.
Υπάρχει ένα πάρα πολύ που συμβαίνει σε εμπλοκή, αλλά αυτό το βίντεο προσπαθεί να το βράσει κάτω.
Ως σειρά, το Fire Emblem είναι δομικά παρόμοιο με τα πράγματα όπως το Final Fantasy και το Persona, καθώς κάθε παιχνίδι είναι συνήθως μια σχετικά κλειστή υπόθεση. Υπάρχουν crossovers, και πολύ περιστασιακά υπάρχουν άμεσες συνέπειες, αλλά ως επί το πλείστον κάθε παιχνίδι στέκεται μόνη της, συνδεδεμένη κυρίως με τη στρατηγική RPG μηχανική που είναι τσίμπημα και αρωματισμένο σε κάθε παιχνίδι με μοναδικά τεχνάσματα. Αυτό συμβαίνει με το Engage, αλλά με την υπηρεσία των fanservice για το παρελθόν της σειράς και τα δύο χύδην και εξορθολογίστηκαν ταυτόχρονα. Όσο αντιφατικό φαίνεται.
Για αυτόν τον τίτλο, το τέχνασμα ονομάζεται σύστημα Engage, και αυτός ο μηχανικός τίτλος είναι επίσης ο κύριος αγωγός μέσω του οποίου ρέει η νοσταλγία αυτού του τίτλου. Είναι συγκεκριμένα όλα σχετικά με τον εξοπλισμό των «δακτυλίων του έμβλημα», ειδικά αντικείμενα που περιέχουν την ουσία και τη συνείδηση των παρελθόντων ήρωων από κάθε μία από τις προηγούμενες περιπέτειες πυρκαγιάς. Οι χαρακτήρες του έμβλημα δεν μπορούν να υπάρξουν στο πεδίο της μάχης ως διακριτές μονάδες, αλλά οποιοσδήποτε χαρακτήρας μπορεί να εμφανιστεί στο δαχτυλίδι ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα και στη συνέχεια να κερδίσει ικανότητες, όπλα, δεξιότητες και γενική αναβάθμιση ως αποτέλεσμα, τόσο παθητικά όσο και όταν «εμπλέκετε» με το Δαχτυλίδι, συγχωνεύοντας το Equipper και το έμβλημα σε μια υπερ-τροφοδοτημένη κατάσταση.
Τα 12 έμβλημα εκτόξευσης και το γεγονός ότι μπορούν να εξοπλιστούν σε ένα ευρύ φάσμα παραδοσιακής σουίτας νέων μονάδων πυρκαγιάς του Engage οδηγεί σε ένα εκπληκτικά ισχυρό νέο στρώμα βάθους στους μηχανικούς του παιχνιδιού, και γενικά αυτό είναι στην πραγματικότητα το πιο στρατηγικά κρεμώδες Έμβλημα πυρκαγιάς σε κάποιο χρονικό διάστημα. Περισσότερο από αυτό, ωστόσο, δίνει στην πραγματικότητα αυτό το έμβλημα πυρκαγιάς κάτι πραγματικά μοναδικό και εξαιρετικό στο Πάνθεον της σειράς μέσα στο σύστημα μάχης του. Άλλα πρόσφατα παιχνίδια πυρκαγιάς έχουν διαφοροποιηθεί μέσω συστημάτων εκτός της μάχης. Ωστόσο, η Engage είναι πρόθυμη να κάμψει τους μυς SRPG.
Αν μοιάζει με έμβλημα πυρκαγιάς και ακούγεται σαν έμβλημα πυρκαγιάς … είναι πιθανώς έμβλημα πυρκαγιάς. Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο παρακαλώ ενεργοποιήστε τη στόχευση cookies.
Η νοσταλγία μπορεί συχνά να είναι ένα κομμάτι μιας εννοιολογικής μαρέγκας σε μια σειρά παλιά, αλλά εδώ έχει χρησιμοποιηθεί καλά. Ναι, είναι συναρπαστικό να βλέπουμε ξανά ανθρώπους όπως ο Marth, ο Ike, ο Lyn ή ακόμα και η Lucina – αλλά είναι εξίσου συναρπαστικό να πειραματιστούμε με το πώς να αναπτύξουμε τις ικανότητές τους στο πεδίο της μάχης – και μέσω του ποιος. Κάθε έμβλημα έχει κάποιες πραγματικά ισχυρές ικανότητες, αν και πόσο συχνά μπορούν να χρησιμοποιηθούν είναι περιορισμένο – πράγμα που σημαίνει ότι έχετε ένα ενδιαφέρον στρατηγικό quandary όσον αφορά το πότε να τα χρησιμοποιήσετε, αλλά και ποιος πρέπει να είναι εξοπλισμένος κάθε δακτύλιος.
Είναι καλή στρατηγική rpg πράγματα, και μια ισχυρή δόση νοσταλγίας. Αλλά έρχεται επίσης σε ένα κόστος – και είναι σε μια περιοχή που μπορεί να απογοητεύσει τους οπαδούς του τελευταίου μεγάλου τίτλου της σειράς, Mega -Hit Fire Emblem: τρία σπίτια. Η ιστορία απλά … δεν είναι τόσο καλή.
Πολλά από αυτά, νομίζω, είναι κάτω από τη δομή του παιχνιδιού. Οι «παραλόγοι» που δημιουργούν χαρακτήρες επικεντρώνονται σε μεγάλο βαθμό στα έμβλημα, λαμβάνοντας τους παίκτες σε περιηγήσεις νοσταλγίας, όπου τα έμβλημα θα ξαναζήσουν για λίγο τις μάχες από το παρελθόν και από τους οπαδούς του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της ανακατασκευής μουσικής και των χαρτών μάχης. Αρχικά, ως εντυπωσιακή δόση νοσταλγίας, αυτό είναι λαμπρό – μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι έρχεται, εν μέρει, με το κόστος των αρχικών χαρακτήρων και του κόσμου της εμπλοκής.
Αυτό συνδυάζεται με την απόφαση του παιχνιδιού να σας δώσει μια αρκετά επιθετική ροή νέων μαχητών, ισοπεδώθηκε και είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει την επόμενη ιστορία αποστολής, για να σημαίνει ότι αισθάνεστε λιγότερο πιεσμένοι να περάσετε εκτεταμένο χρόνο με το νέο cast των χαρακτήρων. Όταν κινούνται για να τους γνωρίσετε καλύτερα, πολλοί αισθάνονται σχετικά λεπτό χαρακτηρισμό, με λίγη από τις αποχρώσεις που βρίσκονται σε τρία σπίτια. Ναι, τρία σπίτια ήταν πράγματα anime-ass. Χωρίς άρνηση. Αλλά ήταν αυτό με εκπληκτικό βάθος. Η δέσμευση είναι πολύ λιγότερο παρόμοια.
Οι ενέργειές σας εκτός μάχης είναι εξίσου σημαντικές με τις ενέργειές σας στη μάχη.
Στην πραγματικότητα, έξω από τη μάχη, αυτό είναι ένα είδος θέματος με εμπλοκή. Η κύρια αφήγηση είναι πολύ απλή για το δικό της καλό, για παράδειγμα, και παρόλο που η ζώνη του Somniel έχει ακόμη περισσότερες πλευρικές δραστηριότητες και περισπασμούς για να συμμετάσχει σε ό, τι σε τρία σπίτια, δεν βαθμολογούσα πραγματικά τα μισά από αυτά. Όλα είναι προαιρετικά, αλλά όλα είναι επίσης τόσο προαιρετικά ώστε τα οφέλη και οι ανταμοιβές για τη συμμετοχή στα περισσότερα από αυτά τα συστήματα να κάνουν τη διαφορά σας στην περιπέτεια σας. Όταν τα πράγματα κάνουν τη διαφορά, εξακολουθεί να υπάρχει ότι η γενική αίσθηση ότι τα εργαλεία γύρω από το Somniel είναι πιο συντριπτικό από το χρόνο διακοπής των τριών σπιτιών που ήταν ποτέ.
Στην πραγματικότητα, το καλύτερο της ενέργειας του μοναστηριού έχει πλέον αντικατασταθεί σε ένα εντελώς νέο χαρακτηριστικό, την ικανότητα να περπατάει γύρω από περιοχές που αντιπροσωπεύουν το περιβάλλον κάθε μάχης. Εδώ μπορείτε να ενημερώσετε με τους μαχητές σας, να μιλήσετε με τους ντόπιους που έχετε βοηθήσει έξω και να βάλετε μερικά συλλεκτικά αντικείμενα. Είναι λίγο χαλαρό και μου αρέσει πολύ. Ένα άλλο πράγμα που μου αρέσει, παρεμπιπτόντως, είναι ότι το ημερολόγιο και το σύστημα χρόνου προσωπικού τύπου έχει φύγει. Κάθε φορά που επιστρέφετε στο Somniel, μπορείτε να σκοτώσετε όσο το δυνατόν περισσότερο χρόνο ή να προχωρήσετε στην επόμενη μάχη. Αυτό καθιστά το Engage πιο απλό να παίξει ως στρατηγική RPG.
Δεν μου αρέσει η ιστορία και το χαρακτήρα, για να είμαι σαφής. Πάντα μου αρέσει να περνάω χρόνο με την Άννα – η οποία, για τα χρήματά μου, πρέπει να έχει εξέχοντα ρόλο σε κάθε τίτλο, όπως το πώς υπάρχει πάντα ένα CID στο Final Fantasy. Υπάρχουν κάποιες ισχυρές στιγμές ιστορίας. Τα φωτεινά σχέδια χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένου του πρωταγωνιστή, πραγματικά μεγάλωσαν πάνω μου με την πάροδο του χρόνου. Και μου αρέσει ότι υπάρχει ένα έθνος σε αυτό το παιχνίδι, Solm, με δικαιώματα χρώματος και πολλαπλά μέλη του πάρτι με σκούρα δέρματα. Y’Δείτε, δεν πρέπει όλοι οι φανταστικοί κόσμοι να είναι άσπρο!
Όπως το Sonci, πρέπει να κρατάτε τα μάτια σας στα δαχτυλίδια.
Λοιπόν ναι. Δεν μισώ την ιστορία της πυρκαγιάς, ούτε τι κάνει όταν βρίσκεστε έξω από την μάχη. Αν και είναι επίσης δίκαιο να πούμε ότι σε σύγκριση με τρία σπίτια, αυτή η πλευρά του παιχνιδιού αισθάνεται κατώτερη. Παρόλο που υπάρχουν περισσότερα από όλα χάρη σε αυτήν την προσέγγιση της κουζίνας νεροχύτη, δεν είναι όλη αυτή η ποσότητα τόσο υψηλής ποιότητας – και αυτό είναι ντροπή.
Από την άλλη πλευρά, ωστόσο, το Emblem Fire Emblem είναι σίγουρα ανώτερο από τρία σπίτια, και αυτό είναι ως στρατηγική RPG. Είναι πιθανώς λίγο εύκολο για την κανονική λειτουργία για όσους είναι πιο έμπειροι στη σειρά ή το είδος – αλλά το στρέφουν μέχρι σκληρά και είναι μια πραγματική έκρηξη και ένα από τα πιο μηχανικά ικανοποιητικά παιχνίδια έμβλημα πυρκαγιάς εδώ και πολλά χρόνια.
Με κάποιους τρόπους, αυτή η μετατόπιση εστίασης πίσω στα βασικά στοιχεία SRPG αισθάνεται σαν μια πιθανή διόρθωση πορείας μετά τη σημαντική «προσωπικότητα» τριών σπιτιών. Από την άλλη πλευρά, αυτό το παιχνίδι εξακολουθεί να αισθάνεται σαν να προσπαθεί να παντρευτεί το έμβλημα πυρκαγιάς του παλιού σχολείου με αυτές τις νέες ιδέες. Ως οπαδός του παλαιότερου έμβλημα πυρκαγιάς και των στρατηγικών παιχνιδιών εν γένει, ήμουν ενθουσιασμένος που έβλεπα το βάθος της μάχης και το επίπεδο στο οποίο μπορείτε να μάθετε την απόλυτη εστίασή σας. Αυτό εξακολουθεί να ισχύει, ακόμη και αν η Engage δεν παίρνει αρκετά την ισορροπία στην εκτέλεση του δικαίωμα με τρόπο που θα μπορούσε να βάλει ένα μικρό υποσύνολο τριών εραστών σπιτιών. Είναι ακόμα μια εξαιρετικά ικανοποιητική εμπειρία, μυαλό. Είναι συναρπαστικό – συγνώμη, έπρεπε να το βρω – και μια εύκολη σύσταση.